GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
OBSAH
ÚVOD – SLOVA JANE JENSENOVÉ
SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY
INSTALACE
HLAVNÍ NABÍDKA
3
5
6
7
NOVÁ HRA_ _____________________________________________________ 8
NAČÍST HRU_____________________________________________________ 8
NASTAVENÍ______________________________________________________ 8
ZVUK________________________________________________________________8
OBRAZ_ ______________________________________________________________8
KONFIGURACE OVLADAČE___________________________________________8
AUTOŘI__________________________________________________________ 8
UKONČIT GRAY MATTER_________________________________________ 8
HERNÍ NABÍDKA
8
HLAVNÍ HERNÍ OBRAZOVKA
9
NÁVRAT DO HRY_________________________________________________ 9
PŘESKOČIT VIDEO________________________________________________ 9
NAČÍST HRU_____________________________________________________ 9
ULOŽIT HRU_____________________________________________________ 9
HLAVNÍ NABÍDKA_ ______________________________________________ 9
SCHÉMA OVLÁDÁNÍ____________________________________________ 10
POHYB__________________________________________________________ 11
INTERAKCE_____________________________________________________ 11
INVENTÁŘ______________________________________________________ 12
NÁHLED DOKUMENTŮ _________________________________________ 14
PŘIBLÍŽENÍ __________________________________________________________14
POHYB_ _____________________________________________________________14
KOUZELNICKÉ ROZHRANÍ
15
OVLÁDÁNÍ______________________________________________________ 15
VÝBĚR VHODNÉHO TRIKU_______________________________________ 15
POZOROVÁNÍ SITUACE A PROSTŘEDÍ ________________________________15
PROHLÍŽENÍ PŘÍRUČKY MAGIE ______________________________________16
MENTÁLNÍ PŘÍPRAVA NA PROVEDENÍ TRIKU____________________ 16
PŘÍRUČKA MAGIE ___________________________________________________17
POTŘEBNÉ PŘEDMĚTY_______________________________________________18
SCHÉMA AKCÍ TRIKU ________________________________________________19
PŘESUNUTÍ PŘEDMĚTU ______________________________________________19
MANIPULACE S PŘEDMĚTEM ________________________________________20
ODVEDENÍ POZORNOSTI_____________________________________________21
POŘADNÍK KROKŮ_ _________________________________________________21
SKÓRE A POKROK VE HŘE
MAPA AUTOŘI 2
22
23
24
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
ÚVOD – SLOVA JANE JENSENOVÉ
Pár doporučení na co si při cestování po Anglii dát pozor:
1. Nejezděte po venkovských silnicích za nočních bouřek
2. Nepoužívejte dopravní prostředky ve špatném stavu
3. Necestujte sami
4. Než se vydáte ve směru ukazatele, ujistěte se, že se ve větru
neotočil do špatného směru
5. Ať už plánujete cokoliv, neuchylujte se v noci pod střechu
starého strašidelného sídla
Naše hrdinka, Sam Everettová, nejspíš do těchto moudrých rad nikdy
zasvěcena nebyla. A může být vděčná. Kdyby se jich držela, mohla
propásnout jedinečnou příležitost, kterou vám osud vhodí do cesty jen
velmi zřídka. A my bychom přišli o jedinečné dobrodružství.
Vítejte v Oxfordu, vítejte v sídle Dread Hill. Tento rozlehlý a tajuplný
dům slouží dr. Davidu Stylesovi jako rodinné sídlo. Příběh Gray Matter
se točí kolem něj a města Oxford. Odehrává se na pomezí kouzel a
exaktní vědy. Vždyť už samotný název hry má svůj původ ve vědecké
terminologii (Gray Matter – šedá kůra mozková). Doktor Styles, nyní
zlomený muž, byl kdysi nejslavnějším neurobiologem univerzity
v Oxfordu. Díky souhře nepravděpodobných náhod pro něj Sam začne
pracovat. Záhadného doktora obestírá tajemství – je jen pověstným
raněným lvem, kterému Sam může ulevit vytrhnutím trnu z tlapy, nebo
se jedná o choromyslného člověka a o stvůru, jak se někteří domnívají?
Sam není schopna doktora dost dobře pochopit. Vědě nerozumí, zato
ale umí kouzlit – živí se jako pouliční iluzionistka a předvádí turistům
nejrůznější triky. Existuje však magie hlubší než ta, kterou se Sam
živí. Magie proudící šroubovicemi lidské DNA a kanály našich myslí.
Existuje magie času a místa, nevyhnutelných událostí, duší sdílejících
soucit, který odporuje veškeré logice. Magie se ukrývá i v bolesti ze
ztráty a v cílevědomé, soustředěné oddanosti pramenící ze samoty.
Dr. David Styles se o této hlubší magii dozvěděl ne zrovna málo. Jakožto
vědec studuje lidskou mysl už léta. Ani on se však ještě nikdy nesetkal
se záhadnými událostmi podobným těm, které se mají zanedlouho
v Oxfordu odehrát.
3
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Ve hře Gray Matter budete hrát jak za Sam, tak za Davida Stylese. Každý
příběh totiž má více než jednu stranu, a někdy to chce dva životem
políčkované lidi, aby utvořili celek. Ve hře se nesetkáte pouze s jednou
jedinou záhadou – králičí nora tohoto příběhu sahá mnohem hlouběji.
Otáčejte však stránky dál (nebo spíš klikejte myší) a na konci se vše
objasní. Alespoň prozatím.
Herní tipy:
Chystáte se hrát dobrodružnou hru (či adventuru). Pokud jste žádnou
podobnou hru ještě nehráli, zde uvádíme několik doporučení:
• Ve hře nikam nespěcháte, na prozkoumání prostředí máte dostatek
času. Klikněte na všechno. Poslouchejte komentáře Sam či Davida.
Napoví vám co dál, například: „Hm, to by mě zajímalo, co je v tom
kufru?“
• Stiskněte MEZERNÍK, díky čemuž se dozvíte, na které objekty
můžete kliknout.
• Seberte vše, co jen můžete. Předměty z vašeho inventáře můžete
využít při řešení hádanek. Sebranou lopatou ze stodoly můžete
například později vykopat podezřelé místo v záhonu na zahradě.
• Když narazíte na místo, kde budete muset použít předmět z
inventáře, objeví se kurzor prázdného předmětu z inventáře
(otevřená dlaň s otazníkem). Vyzkoušejte na toto místo pár
předmětů z inventáře, samozřejmě ty logické. Pokud žádný z
vašich předmětů nezabral, nezoufejte. Je pravděpodobné, že jste
ten správný ještě nenašli. Prozkoumejte prostředí hry a vraťte se, až
budete mít další předmět.
• V Samině a Davidově deníku (v inventáři) si můžete znovu přečíst
rozhovory či přehrát příběhová videa. Třeba vás napadne nějaká
stopa.
• Na některá místa se budete pravděpodobně vracet častěji.
Kouzelnický obchod Černá hůlka poslouží k nákupu předmětů
nezbytných pro určité triky a v laboratoři v sídle Dread Hill zase
budete hlásit Davidovi své poznatky (při hře za Sam). Při hře
za Davida se naopak budete často pohybovat v jeho soukromé
laboratoři.
• Pokud si nebudete jisti, co v další kapitole dělat, podívejte se
do mapy. Místa, kde ještě zbývá před koncem kapitoly vyřešit
nějaké hádanky, budou označena zlatým písmem.
4
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
• Pokud se opravdu zaseknete, můžete se poptat v diskuzích na
facebooku vydavatelství TopCD. http://facebook.com/topcd
Nebo zapátrat na internetu pod heslem Gray Matter. Čtěte však
pouze rady ohledně vašeho problému, pokud si nechcete zkazit
zážitek ze hry.
• Ve hře nemůžete zemřít, ani není možné zaseknout se kvůli
předmětu z prostředí, které už není přístupné. Vyzkoušejte tedy
všechno jakkoliv chcete a v jakémkoliv pořadí. A hlavně si hru užijte
a nebojte se!
• A taky nezapomeňte hru občas uložit!
Inspirace reálným světem
Nejedno z míst ze hry skutečně v Oxfordu najdete. V pasážích, kde
hrajete za Davida, se rovněž setkáte s mnoha myšlenkami zakládajícími
se na skutečném výzkumu. Pokud vás zajímá realita skrývající se za
příběhem hry Gray Matter, doporučujeme následující čtivo:
Muž, který si pletl manželku s kloboukem: neuvěřitelné příběhy a podivné
případy lidí s neurologickou nebo psychickou odchylkou, Oliver Sacks
Phantoms in the Brain: Probing the Mysteries of the Human Mind, V.S.
Ramachandran (pouze v anglickém jazyce)
The Conscious Universe: The Scientific Truth of Psychic Phenomena, Dean
Radin (dostupné pouze v anglickém jazyce)
SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY
Minimální konfigurace:
Windows® XP/Vista s nainstalovaným rozhraním .Net Framework 2.0
Procesor Pentium® 4, 1.4 GHz
512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (Vista)
Grafická karta kompatibilní s DirectX® 9 (Shader 2.0), 128 MB.
Nedoporučují se karty s nižším výkonem než ATI Radeon 9800 Pro,
Nvidia Geforce 6200TC a Intel GMA X3200.
Zvuk: Zařízení kompatibilní s DirectX® 9, 16 bit
Prostor na disku: 6 GB
Mechanika DVD-ROM
Myš, klávesnice
5
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Doporučená konfigurace:
Windows® XP/Vista s nainstalovaným rozhraním .Net Framework 2.0
Procesor: Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz
Paměť: 1 GB RAM (XP) / 2GB RAM (Vista)
Grafická karta: kompatibilní s DirectX® 9 (Shader 3.0), 256 MB.
Nedoporučují se karty s nižším výkonem než ATI Radeon řady 2xxx a
Nvidia Geforce řady 8xxx.
Zvuk: Zařízení kompatibilní s DirectX® 9, 16 bit
Prostor na disku: 6 GB
Mechanika DVD-ROM
Myš, klávesnice
INSTALACE
Automatické spuštění
Chcete-li nechat hru nainstalovat automaticky, vložte DVD do
mechaniky. Instalační program se spustí sám a umožní vám hru
nainstalovat či změnit nastavení.
Ruční spuštění
Pokud se instalační program nespustí sám, můžete hru spustit ručně:
otevřete Průzkumníka ve Windows, zvolte mechaniku DVD-ROM a
zobrazte tak obsah DVD s hrou.
Nyní dvojklikem otevřete soubor „StartUp.exe“, čímž spustíte instalační
program.
Nabídka instalačního programu
Instalace vám nabízí několik možností.
Nainstalovat Gray Matter spustí průvodce instalací. Jakmile tuto
možnost zvolíte, spustí se průvodce instalací a nabídne na disku běžné
umístění instalace hry. Toto umístění můžete buďto potvrdit, či zvolit
jiné. Na konci instalace můžete volitelně doinstalovat DirectX® 9.0c a
rozhraní .Net Framework 2.0.
Pokud již máte hru nainstalovanou, uvidíte místo volby „Instalovat“
volbu „Hrát Gray Matter“.
6
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Hrát Gray Matter spustí hru.
Gray Matter ReadMe zobrazí soubor ReadMe (Čti mě). Pokud již
máte hru nainstalovanou, uvidíte místo volby „Instalovat“ volbu
„Konfigurace“.
Konfigurace otevře nastavení. Zde můžete nastavit upřednostňované
rozlišení a konfiguraci grafických efektů. Pokud máte potíže s výkonem
hry Gray Matter, zkuste postupně snižovat kvalitu zobrazení, dokud
nebudete s výkonem hry spokojeni.
Webová stránka Gray Matter vás odkáže na domovskou stránku hry
Gray Matter.
Stránka dtp entertainment vás odkáže na domovskou stránku vývojáře
a vydavatele dtp entertainment.
Katalog produktů otevře aktuální nabídku produktů společnosti dtp
entertainment.
HLAVNÍ NABÍDKA
Po spuštění hry Gray Matter budete mít několik možností.
7
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Nová hra
Spustí hru od začátku.
Načíst hru
Načte jednu z uložených pozic.
Nastavení
Zvuk
Zde můžete nastavit hlasitost hudby, zvukových efektů a rozhovorů.
Obraz
Zde můžete nastavit jas, kontrast a zapnout či vypnout titulky.
Konfigurace ovladače
Zde zjistíte, jak hru ovládat.
Autoři
Zobrazí informace vztahující se k vývojáři DTP a TopCD. Zkrátka všech,
kdo přispěli k vytvoření a vydání této hry.
Ukončit Gray Matter
Vypne hru a přepne do Windows.
HERNÍ NABÍDKA
Jste-li přímo ve hře, můžete herní nabídku vyvolat stisknutím
klávesy ESC.
8
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Návrat do hry
Zavře herní nabídku a vrátí vás do hry.
Přeskočit video
Tuto možnost můžete zvolit pouze při sledování předělové scény. Díky
této volbě přeskočíte video, které právě sledujete.
Načíst hru
Načte jednu z uložených pozic.
Uložit hru
Umožní vám uložit hru, k čemuž si můžete vybrat jakoukoliv pozici. V
případě, že zvolíte pozici s již uloženou hrou, přepíšete ji nově uloženou
pozicí.
Hlavní nabídka
Ukončí aktuální hru a vrátí vás do hlavní nabídky. Neuložený postup
bude ztracen.
HLAVNÍ HERNÍ OBRAZOVKA
Je to právě zde, na hlavní obrazovce, kde pohybujete svou postavou a
prozkoumáváte prostředí ve hře.
9
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Schéma ovládání
Kliknutím levého tlačítka
myši do prostředí dojde
postava na požadované
místo.
K přiblížení
a oddálení
dokumentů
použijte kolečko
myši, nebo
stiskněte Page
up/Page down.
Klikněte levým tlačítkem
myši na interaktivní
objekt, čímž postavu
přimějete k příslušné
činnosti (např.
prohlédnout, zvednout,
mluvit, prozkoumat,
kouzlit, atd.).
Přidrženým
pravým
tlačítkem
myši můžete
po obrazovce
přetahovat
dokumenty,
které právě čtete.
Přesuňte kurzor myši na
horní stranu obrazovky,
což zobrazí inventář.
Kliknutím levého tlačítka
myši na předmět v
inventáři se dozvíte další
informace. V případě
dokumentů si je přečtete.
10
(držet)
Stiskněte
mezerník.
Zobrazí se vám
tak všechna
aktivní místa v
dané scéně.
M
Stiskněte klávesu
M, nebo klikněte
na ikonu mapy,
čímž otevřete
mapu.
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Pomocí pravého tlačítka
myši vezmete příslušný
předmět do ruky. (Pouze
uchopený předmět
může být zkombinován
s jinými předměty či
osobami.)
P
Stiskněte
klávesu P, nebo
klikněte na
ikonu pokroku
ve hře, čímž si
zobrazíte pokrok
v kapitole.
Klikněte levým tlačítkem
myši na interaktivní
místo označené
jako „zkombinovat
s předmětem“,
čímž se pokusíte
zkombinovat předmět
v ruce s požadovaným
předmětem v prostředí.
Stisknutím
klávesy ESC
otevřete herní
nabídku.
Pohyb
K pohybu použijte kurzor myši. Po kliknutí na dané místo tam postava
dojde.
Interakce
K průzkumu aktuální scény použijte kurzor myši. Umístíte-li kurzor na
interaktivní objekt, změní se v závislosti na činnosti, kterou je možno s
tímto objektem vykonat. Kliknutím levého tlačítka tuto činnost vykonáte.
Následující symboly znázorňují činnosti, které postava může provést.
Většina z nich je jasná:
Použít
Postava daný předmět použije.
Podívat se
Většinou se využívá k získání informací o předmětu či
další postavě.
Mluvit
Začne rozhovor s druhou postavou. Ve většině
případů budete mít možnost vést konverzaci na více
témat. Požadované téma zvolte levým tlačítkem myši.
11
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Sebrat
Postava vezme z prostředí předmět, který se následně
objeví v inventáři.
Prozkoumat
Otevře požadovaný předmět v detailním náhledu. Z
náhledu se dostanete pryč tak, že kliknete na Východ.
Zkombinovat
předmět
Značí, že předmět z vašeho inventáře může být použit v
kombinaci s dalším předmětem či postavou v prostředí.
Magie
Na příslušnou postavu zahájí výběr a provedení
kouzelnického triku.
Východ
Klikněte na tento symbol a opustíte dané prostředí či
náhled předmětu.
Inventář
Všechny předměty, které jste během hraní posbírali, jsou uloženy v
inventáři. Ten otevřete tak, že kurzor myši přesunete na horní stranu
obrazovky. Až jej budete chtít zase zavřít, jednoduše přesuňte kurzor
mimo horní stranu obrazovky.
Na předmět se můžete podívat, popřípadě jej prozkoumat, levým
tlačítkem myši.
Než zkombinujete předmět z inventáře s jiným předmětem, objektem či
postavou, musíte jej nejdříve uchopit do ruky.
Klikněte na požadovaný předmět v inventáři pravým tlačítkem a tak
jej uchopte. Objeví se znázorněný v ruce na pravé straně inventáře.
12
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Nyní můžete předmět v ruce zkombinovat s dalšími objekty, které to
umožňují.
Abyste mohli předmět v ruce zkombinovat s jiným předmětem či
osobou, musíte zavřít inventář a zvolit předmět či osobu, kde je pokus o
zkombinování možný.
13
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Náhled dokumentů
K přiblížení a
oddálení dokumentů
použijte kolečko
myši, nebo stiskněte
Page up/Page down.
(držet)
Přidrženým
pravým tlačítkem
myši můžete po
obrazovce přetahovat
dokumenty, které
právě čtete.
Během dobrodružství, ať už v kůži Sam, či Davida, budete nacházet
spoustu zajímavých předmětů. Některé z nich budou i dokumenty,
které můžete blíže prozkoumat a číst. Při této činnosti se vám otevře
náhled daného dokumentu, díky čemuž budete moci s dokumentem
různě nakládat. Náhled dokumentu ukončíte kliknutím na „Východ“.
Přiblížení
Když si budete prohlížet informačně hutné dokumenty jako např. knihy
či články, můžete si náhled přiblížit či oddálit pomocí kolečka myši,
nebo kláves Page Up a Page Down.
Pohyb
Dokumentem také můžete pohybovat doprava, doleva, nahoru a dolů.
Přesuňte na dokument kurzor, klikněte na něj pravým tlačítkem a držte
jej stisknuté. Nyní můžete s dokumentem pohybovat.
14
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
KOUZELNICKÉ ROZHRANÍ
Samantha Everettová, profesionální pouliční kouzelnice, se nepustí do
žádného triku, dokud si není naprosto jistá správnosti provedení. Triky
buď použije pouze s naprostou jistotou úspěchu, nebo je nepoužije raději
vůbec. Každý krok právě chystaného triku si před jeho provedením
představí.
Ovládání
V příručce magie
vyberte požadovaný
trik levým tlačítkem
myši.
(držet)
Kliknutím pravého
tlačítka listujte
stranami.
Klikněte levým
tlačítkem myši na
předmět a držte
jej. Poté budete
tento předmět
moci přesunout
na příslušnou
pozici dle aktuálně
prováděného triku.
Pravým tlačítkem
myši odstraníte
poslední navolený
krok triku (v případě,
že jste zvolili špatný
krok).
Výběr vhodného triku
Výběr správného kouzla (či triku chcete-li) se dělí na dvě fáze:
Pozorování situace a prostředí
Jakmile máte možnost použít na nějakou osobu trik (poznáte to podle
změny kurzoru), snažte se podle okolí vypozorovat, který bude v dané
situaci nejlepší. Naslouchejte Saminým radám, ona ví, co dělá!
15
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Prohlížení Příručky magie
Základním předpokladem úspěchu provedeného triku je už jeho vhodný
výběr. Pokud si myslíte, že jste našli trik vhodný pro vaše účely, levým
tlačítkem myši jej vyberte. Pravým tlačítkem obrátíte list příručky.
Mentální příprava na provedení triku
16
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Až vyberete správný trik, musíte Sam pomoct s jeho mentální přípravou.
Tato příprava by se dala vyložit jako mentální nácvik, zkouška všech
kroků triku. Jakmile se Sam připraví, trik provede. Poté se jako každý
profesionální kouzelník přizpůsobí nastalé situaci. V této fázi vstoupíte
do rozhraní rozděleného na tři části. Zde můžete zadávat jednotlivé
kroky triku.
Příručka magie
Kdykoliv během přípravy triku můžete otevřít či zavřít příručku magie
kliknutím levého tlačítka myši na její ikonu. Poradí vám, který krok
triku kdy udělat
17
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Příručku si můžete přibližovat a oddalovat levým tlačítkem myši.
Potřebné předměty
K provedení většiny triků budete potřebovat předměty ze Samina
inventáře či z okolního prostředí.
Pokud je předmět ze Samina inventáře nutný k vykonání triku, zobrazí
se na vrchní straně obrazovky.
18
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Pokud je naopak nezbytný předmět z okolního prostředí, zobrazí se v
tabulce pod Sam.
Schéma akcí triku
Toto okno na pravé straně zobrazuje Sam a její bezprostřední okolí. Zde
připravujete triky. Přesunujte a manipulujte s předměty či odvádějte
pozornost publika. Různé kroky dají vzniknout různým trikům.
Přesunutí předmětu
19
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Na předmět klikněte levým tlačítkem myši, přidržte jej a přesuňte.
Předmětem pohybujte ve schématu akcí a vyzkoušejte, kam všude
můžete předmět umístit. Pokud chcete předmět umístit na některou z
pozic, najeďte na ni a tlačítko myši pusťte. Tento krok se následně přidá
do mentální přípravy triku. Nedostupná umístění jsou zvýrazněna
šedým nápisem. K dispozici máte několik kouzelnických fines – to v
závislosti na tom, odkud a kam předmět budete přesouvat. Všechny
triky si můžete pročíst v příručce magie.
Manipulace s předmětem
Aby mohla Sam manipulovat s předmětem, musí přesně vědět, ve které
ruce jej bude držet. Funkci „Manipulovat s předmětem“ tedy zvolte na
odpovídající straně (levá či pravá). Manipulovat s předmětem můžete
zadat, pouze pokud Sam drží nějaký předmět.
20
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Odvedení pozornosti
Potřebujete-li odvést pozornost publika, levým tlačítkem myši klikněte
na „Odvést pozornost“.
Pořadník kroků
Okno na levé straně znázorňuje jeden za druhým kroky, které při
mentální přípravě triku provádíte. Každý trik se skládá z jiného počtu
21
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
pohybů. Během přípravy máte možnost kdykoliv opravit pořadí kroků
a zrušit posledně zadaný krok kliknutím pravého tlačítka myši. Můžete
také zrušit více než jeden krok na jednou a to tak, že pravým tlačítkem
kliknete na krok, od kterého chcete začít znovu.
Jakmile bude pořadí kroků kompletní, objeví se v dolní části okna
kouzelnická hůlka. Levým tlačítkem myši na ni klikněte, čímž spustíte
celou sekvenci triku. V případě, že jste někde udělali chybu, budete
muset začít znovu od posledně správně zadaného kroku.
SKÓRE A POKROK VE HŘE
22
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Každá kapitola se dělí na několik hlavních a bonusových úkolů. V
průběhu hry děláte různé činnosti, které se vztahují buď k hlavním
či bonusovým úkolům. Tím získáváte body. Jakmile v daném úkolu
získáte maximální počet bodů, splnili jste jej. V hlavních úkolech musíte
získat maximální počet bodů, abyste mohli kapitolu ukončit.
Jak si vedete, můžete kontrolovat kliknutím na ikonu postupu ve hře
či stisknutím klávesy P.
MAPA
Mapu otevřete klávesou M nebo kliknutím na ikonu mapy
.
Na mapě jsou vyznačena místa, kam se zrovna můžete dostat.
Levým tlačítkem myši zvolte místo, kam se chcete přesunout.
Každé místo na mapě o sobě navíc udává pár informací:
•Bílý obrys: Nové místo, které jste dosud nenavštívili.
•Jméno místa zlatým písmem: Ještě zbývá odhalit informaci vztahující
se k hlavním úkolům.
•Jméno místa stříbrným písmem: Zbývá odhalit informace vztahující
se k bonusovým úkolům.
•Šedé názvy míst: Již jste na tomto místě splnili vše.
23
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
AUTOŘI
dtp Entertainment AG
uvádí
projekt studia Wizarbox
hru Jane Jensenové
Příběh, dialogy, postavy
a herní design
podle Jane Jensenové
Vývoj
Wizarbox
Generální ředitel
Fabien Bihour
Výkonný ředitel
Cyril Labordrie
Vedoucí projektu
Francois Francken
Asistence vedoucího projektu
Perrine Corre
Herní design – vedení
Dinga Bakaba
Herní design
Grégory Alliot
Mathias Moureaux
Jean-Eudes Thuroczy
Umělečtí vedoucí
Fred Augis
Natalia Renault
Výtvarníci konceptu
Fred Augis
Gary Jamroz-Palma
Nicolas Pétrimaux
Cyril Tahmassebi
24
Výtvarníci 3D
Valentin Levalet
Pomocní výtvarníci
Pierre Gilhodes
Emilie Guilloux
Mathias Moureaux
Jean-Yves Vatin
Vývoj engine a nástrojů
Medhi Chihaoui
François Francken
Greg Joseph
Julien Maigrot
Wilfried Mallet
Pomocný vývoj
Aurélien Pocheville
David Vesa Cohen
Herní skriptování
Yohan Audrain
Alexi Bauchu
Mathieu Brunet
Anthony Lee
Mathias Moureaux
William Petit
Terry Sphabmixay
Jean-Eudes Thuroczy
Záruka kvality – testování
Thierry Huguenin
Pomocné testování
Alessandro Costa
Grafika
Rocketbox Studios GmbH
Výtvarníci postav a animace
snímání pohybu
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Vedoucí projektu
Markus Wojcik
Výtvarníci 3D
Johannes Böhm
Thorsten Brockmann
Denis Dzienziol
Krzysztof Kozlowski
Adrian Kumorowski
Johannes Ostrowitzki
Jörg Reuß
Alek Roman
Artur Sabat
John Schröter
Animace postav
Johannes Ostrowitzki
Maciej Wojtkiewicz
Herci motion capture
Jakob Benkhofer
Mirka Pigulla
3D Brigade
Nikoletta Lazar
Tamas Szikszai
Csaba Vekony
Snímání pohybu
David Ecsi
DAMI Digital
Výtvarníci – pozadí a objekty
Vedoucí projektu
Mindaugas Jokubaitis
Výtvarníci 3D
Kestas Rinkevicius
Karolis Mazylis
Výtvarníci grafiky
Karolis Kveselis
Gintas Galvanauskas
Vilius Petrauskas
Original Force 3D
Pozadí
Animace snímání pohybu a pozadí Vedoucí projektu
Zhengpeng Cai
Management
Výtvarníci 3D
Tamas Daubner
Wenli Ma
Karoly Szoverfi
Jiangtao Hu
John Z Vamosi
Yanling Zhu
Szabolcs Paradi
Shan Zhong
Dohled
Yuelou Dai
Peter Szucsy
Szabolcs Penzes
Výtvarníci 3D
Domokos Abran
Gabor Bodnar
Jozsef Bosnyak
Katalin Gerlei
Istvan Kenedli
Andor Kollar
Cranberry Production
3D objekty a animace
Projektový manažer
Arne Kochanski
Produkce
Michael Holzapfel
25
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Výtvarník 3D
Christopher Haack
Nicolas Pétrimaux
Výtvarníci předělových scén
Vedoucí projektu, výtvarník
grafiky a editace
Nicolas Pétrimaux
Phuong Hoang ENIX
Výtvarníci předělových scén
Vedoucí projektu
Nicolas Leymonerie
Pomocný vedoucí projektu
Vincent Haumont
Vedoucí výtvarník
Ha Dung Hiep
Výtvarníci grafiky
Dao Quang Huy
Do Giap Nhat
Nguyen Quynh Phuong
Nguyen Viet Dung
Chu Dac Vinh
Pham Ngoc Minh
Nguyen Quoc Hieu
Pham Duy Phuc
Editace
Cao Thi Thu Giang
Nguyen Ngoc Hung
Le Hai Nam
ClockStone Studio
Výtvarníci předělových scén
Vedoucí projektu
Michael Schiestl
26
Výtvarníci grafiky
Romed Irmler
Editace
Christoph Sitar / MEDIASQUAD
Hudba a zvukové efekty
Robert Holmes
Hudba
The Scarlet Furies
Raleigh Holmesová, Buck Wilcox,
Robert Holmes, Ian Francisco,
Tom Chan, Shawn Edwards, Steve
Hilstein
„Never going back there“
(hudební motiv Samanthy) napsali
Raleigh Holmesová a Buck Wilcox,
hrají The Scarlet Furies, verze se
zpěvem i bez
„Safe In Arms“ napsali Raleigh
Holmesová a Buck Wilcox, hrají
The Scarlet Furies, verze se
zpěvem i bez
„To Forgive and to forget“
(hudební motiv Davida) napsal
Robert Holmes, zpěv Raleigh
Holmesová a Robert Holmes –
verze se zpěvem
Periscope Studio
Hudební produkce, design zvuku
a zvukové efekty
Kompozice, režie, mixování a
mastering
Finn Seliger
Produkce
Adrian Koch
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Stefan Sturm
Foley editor
Sinikka Compart
Design zvuků a efektů
Adrian Koch
Jan Werkmeister
Darc Armir
dtp Entertainment AG
Ředitel vývoje
Mathias Reichert
Produkce
Paul Guillaumon
Vedoucí marketingu a PR
Thorsten Hamdorf
Produktový management
Kay Jungmichel
Rebekka Adolph
Koordinátor mezinárodního
marketingu
Mario Maglione
Koordinátor marketingu
Benedikt Grasmann
Vedoucí manažer PR
Claas Wolter
Vedoucí manažer PR
Mark Geise
Manažer online marketingu
Mark Carstens
Komunitní manažer a manažer
obsahu
Bettina Korb
Vedoucí konceptu balení a
manuálu
Grafický design balení a manuálu
Kerstin Ebsen
Dennis Barcelona
Lokalizace
Johannes Bickle
Maren Nötzelmann
Patricia Grube
Matthias Eckardt
Management záruky kvality
Pan Schröder
Jens Knauber
Manažer zdrojů záruky kvality
Steffen Böhme
Vedoucí tester
Stefan Müller
Testování
Jemima Bedau
Martin Bennung
Christin Drobil
David Farsky
Marco Grohmann
Hannes Hartwig
Valentin Heinrich
Anne Jäger
Nina Oldenburg
Dominique Paiva
Martin Petersen
Vasilli Pomjalow
Joachim Rendtorff
Torben Schaub-Brzozowski
Maik Schröder
Christian Stahlich
Closed beta testování
Simo Sakari Aaltonen
Jessica Ackerman
Amanda Allen
27
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Henrik Björklund
Ingmar Böke
Doug Bradley
Ryan Casey
Greg Collins
Martijn Ditz
Brad Farris
Matt Flinton
Robert Freese
Shannon Hall
Jennifer Holshausen
Jeffrey Houser
Vicky Indrawan
Ray Ivey
Jeff King
Julie Sue Leiby
Eric McConnell
Andrea Morstabilini
Gabriel Nicolae
Kristina Nicolae
Anna Ptasznik
Nico Sels
Tomer Shenar
Nick Stewart
Randy Sluganski
Alexander Tait
Peter Van Callenbergh
Remko van der Vossen
Robert Washburne
Audrey Wells
Stephanie Kathrin Werner
Wenhui Wong
Právní poradenství
Maren Fischer
Kai Bodensiek, Brehm a v. Moers
Zvláštní poděkování
Markus Windelen
Christopher Kellner
28
Torsten Meier
Oliver Mills
Sören Winterfeldt
Vera Schott
Denise Schaar
Ronny Stößer
Bianka Sarac
Achim Heidelauf
Christian Krüger
Marc Buro
Henning Bösken
Tobias Severin
Christian Braun
Melanie Garding
Claudia Kühl
Cécile Schneider
Berit Bonde
Robert Seifert
Lukas Kugler
Alexander König
(destinationdesign.de)
Nahrávání dabingu
Režie zvuku
Lorelei King
Pomocná režie zvuku
Jane Jensen
Maren Nötzelmann
Nahrávací studio
Heavy Entertainment Limited
Projektový manažer
Davy Nougarede
Zvukař
Sam Gunn
Dabéři
Phillipa Alexanderová jako
Samantha Everettová
GRAY MATTER - MANUÁL KE HŘE
Steven Pacey jako David Styles
Gareth Armstrong
Brian Bowles
Therese Bradley
Sam Dastor
Rupert Degas
Sacha Dhawan
Karen Hayley
Adrienne Posta
Kerry Shale
Česká lokalizace – vydavatelství TopCD
Vedoucí projektu
Martin Válek
Překlad
Ondřej Píša
Korektura, betatest a překlad manuálu
Vojtěch Schubert
Grafik dokumentů
Pavel Oršel
Tvorba instalátoru
Jiří Čtvrtka
29
Download

Zde - TOPCD.cz