CUMHURİYET ORTAOKULU BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ve YAZILIM DERSİ 2. DÖNEM 1. YAZILI SORULARI
Adı Soyadı:
Sınıfı:
No:
Tarih: ………..
komutunun görevi aşağıdakilerden
1.
hangisidir?
a) Komut bloklarını tekrarlatır.
b) Komutları istenilen süre kadar bekletir.
c) Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod
kümesini çalıştırır.
d) Bütün kod kümelerini durdurur.
2.
komutunun görevi aşağıdakilerden
8.
Yukarıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden
hangisidir?
a) Sağ ok tuşuna basıldığında 15 derece sağa döner ve 10
adım ilerler
b) Bayrak tıklandığında 10 adım ilerler
c) Sağ ok tuşuna basıldığında 15 derece sola döner
d) Sol ok tuşuna basıldığında 15 derece sağa döner ve 10
adım ilerler
hangisidir?
a)
b)
c)
d)
Karakteri 90 derece yönüne (sağa) döndürür.
Karakteri sola döndürür
Karakteri 90 adım hareket ettirir
Karakteri sürekli döndürür
3.
9. “Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak
belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227
y: -107 konumuna gider.”
Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
komutunun
görevi aşağıdakilerden hangisidir?
a)
b)
c)
d)
Karakteri 2 defa “x:-107” , “y:-15” koordinatına götürür.
Karakteri “x:-107” , “y:-15” koordinatında durdurur.
2 karakterleri “x:-107” , “y:-15” koordinatına taşır.
Karakteri 2 saniyede “x:-107” , “y:-15” koordinatına
götürür.
a)
b)
komutunun görevi
4.
aşağıdakilerden hangisidir?
a)
b)
c)
d)
Karakterin kostümünü gizler
Karakterin x değerini 10 değiştirir.
Karakterin kostümünü “kostüm2” olarak değiştirir.
Karakterin renk efektini 25 değiştirir.
5.
düğmesinin görevi nedir?
c)
d)
a) Seçilen karakteri çoğaltır.
b) Karakterleri renklendirir.
c) Dosyadan yeni karakter seçer.
d) Seçilen karakteri küçültür.
6.
a)
b)
c)
d)
10. Aşağıdaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerden
hangisidir?
düğmesinin görevi nedir?
Sahneye sürpriz karakter ekler.
Sahneye yıldız karakteri ekler.
Karakterin özelliklerini görüntüler.
Projedeki kod hatalarını listeler.
a) Klavyede sağ yön tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve
10 adım git.
b) Klavyede boşluk tuşuna basıldığında sağa doğru dön ve
10 adım git.
c) Klavyede aşağı yön tuşuna basıldığında aşağı doğru dön
ve 10 adım git.
d) Klavyede yukarı yön tuşuna basıldığında sağa dön ve 10
adım git.
7düğmesinin görevi nedir?
a))Seçilen karakteri çoğaltır.
b) Karakterleri renklendirir.
c) Dosyadan yeni karakter seçer.
d) Seçilen karakteri küçültür.
1
komutunun görevi aşağıdakilerden
hangisidir?
11.
Yanda scratch programında
yapılan bir oyunun ekran
görüntüsü
verilmiştir.
Oyunda sağ altta bulunan
a. Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar
b. Bu komut içerisine yerleştirilen komutları çalışmayı
durdurana kadar tekrarlar.
c. Karakteri 180 derece döndürür
d. Karakteri kenarda ise zıplatır.
tavşan
noktasındadır.
önünde
hareket
eden
toplara ve kenar çizgilerine
dokunmadan sağ üstte bulunan havuca, ulaşması gerekmektedir. Eğer
tavşan toplara veya kenar çizgilerine dokunursa oyun baştan yani
12. “Eğer kedi ağaca yaklaşıyor ise miyav desin, yaklaşmıyorsa
beni yürüt desin.” Bu ifadeyi anlatan komut bloğunda aşağıdaki
komutlardan hangisi kesin vardır?
a)
c)
(-210,-145) noktasından başlamaktadır. Eğer tavşan havuca ulaşabilirse
tavşanın üstünde tebrikler balonu çıkmakta ve havuç kaybolmaktadır.”
Yukarıda anlatılan oyun kurallarına göre 16-17-18
soruları cevaplayınız.
16. Tavşan toplara veya kenar çizgilerine dokunduğunda hangi kod
bloğu çalışmaktadır?
b)
d)
a.
b.
c.
d.
17-Tavşan havuca ulaştığında havuç kayboluyorsa havuç için
hangi kod bloğu çalışıyordur?
13
komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?
A-)Karakterin sahnede resminin çıkmasını sağlar
B-)Karakteri 180 derece döndürür.
C-)Bu komut içerisine yerleştirilen komutları çalışmayı durdurana
kadar tekrarlar.
D-)Karakteri kenarda ise zıplatır.
b.
b.
c.
d.
18- Tavşan havuca ulaştığında tavşanın üstünde tebrikler yazması
hangi kod bloğu sayesinde olmuştur?
14-. Scratch programında hazırlanan çalışmaları kaydetmek için
hangi menü kullanılır?
a.
b.
c.
a.
(-210,-145)
Tavşanın
c.
b.
c.
Dosya > Kaydet
Düzenle > Bir adımlık kurulum
Dosya > Yeni
Paylaş > Bu projeyi internette paylaş
d.
15. Kedimiz başlangıç konumuna gider. 1 saniye bekledikten
sonra kelebeğe doğru koşar ve “Seni yakaladım diye!” bağırır.
a)
Yukarıdaki kod bloğunun
19-
Bunu ifadeye uyan komut bloğu aşağıdakilerden hangisidir?
ne işe yaradığını açıklayınız.
b)
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
…………………………………………………………………….
simgesi ne işe yarar?
20.
c)
d)
a.
b.
c.
d.
Oynatmayı durdurur
Karakteri siler
Arkaplanı değiştirir
Karakteri çoğaltır.
CEVAPLAR
1) A
B
C
D
11) A
B
C
D
2)
B
C
D
12)
B
C
D
B
C
D
13)
B
C
D
B
C
D
14)
B
C
D
B
C
D
15)
B
C
D
B
C
D
16)
B
C
D
B
C
D
17)
B
C
D
B
C
D
18)
B
C
D
B
C
D
19)
B
C
D
B
C
D
20)
B
C
D
3)
4)
5)
6)
7)
8)
2
9)
10)
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A
3
Download

1 a) b) c) d) Adı Soyadı: Sınıfı: No: Tarih