NOKIA
C5
STUDENTI
FIT-a
TRANSFORMERS
MOBILNI
TELEFONI
IGRE
XVII INFOFEST Festival informatičkih dostignuća - Budva 26.9-2.10 2010
PROGRAMSKI
JEZIK - JAVA
broj 46 i 47
jul 2010
10 nagrada za
10 najboljih
informatičkih
rješenja na
Univerzitetima
u Crnoj Gori
projekat
Ministarstva za
informaciono
društvo
NAGRADNA IGRA: Modro gadgets - USB grijač i USB usisivač
Uvod
IMPRESSUM
Izdavač:
”InfoBit” d.o.o
Izvršni direktor:
Zoran Jelić
Glavni i odgovorni urednik:
Zoran Jelić
Redakcija:
Mario Erceg
Danilo Tomčić
Branimir Bukilić
Vladimir Gazivoda
Tehnički urednik:
Budimir Bukilić
Saradnici:
Ivana Jelić
Dženan Strujić
Goran Jelić
Željka Račić
Marija Vešović
Ivan Radunović
Dimitrije Drašković
Elmir Đoković
Adresa:
II crnogorskog
bataljona A8, Podgorica
Web adresa:
www.bit.me
Rijetko ko je imao priliku studirajući da upiše u index koju
10, možda je sada to lakše, jer valjda poenta reformi je da
olakšavaju. Preskočićemo sada dio o tome kome je otežano.
Desetku nije ako zaraditi. Zato smo u ovom broju željeli
da vam predstavimo radove iz projekta „10 za 10“. Nismo
sve radove predstavili ali se nadamo da ove koje nemamo
u dvobroju ćemo imati u septembarskom broju. Ovakve
akcije trebaju i nužne su da bi se išta kod nas napravilo.
Znači napraviti, a ne ostavljati da ideje propadaju. Da nas
napredak koji ruši sve pred sobom ne pregazi i da neke
Zoran Jelić
ideje koje su možda dobre danas ne budu uzaludne za koji
Glavni i odgovorni
mjesec.
Dvobroj se ne razlikuje od prethodnih brojeva, tu je i dalje urednik
veoma siromašna IT berza pa ako poznajete koga u IT
firmama pojasnite im da nije loša stvar da odvoje par minuta i pošalju nam mail.
Naravno imamo i nagradnu igru, pa pošaljite kod i možda nećete više piti hladnu
kafu. Odmorićete od nas jedan mjesec a sljedeći septembarski broj izlazi par dana
prije početka Festivala informatičkih dostignuća – INFOFEST 2010.
Aktuelno
XVII INFOFEST
4
Predstavljamo
10 za 10 Projekat
Ministarstva za
informaciono društvo 8
Portal za osobe sa
invaliditetom i
specijalnim
potrebama
10
Remote doktor 11
MontePassport 12
E-mail:
[email protected]
Crnogorski centar
za elektronsko
obrazovanje
13
Štamparija:
3M Makarije
StudCity
14
e-Komunikacija
15
Implementacija GIS-a
u Crnoj Gori
16
Real-time sistem
obrade transakcija
17
Kaspersky virus lista
18
Hardver
Korisni dodaci
20
IT berza
21
Redakcija i uredništvo
zadržavaju sva prava nad
primljenim materijalom
(putem e-maila, pošte…).
Zabranjeno je reprodukovanje
materijala objavljenih u
magazinu „Bit” bez
saglasnosti uredništva.
Index reklama
desavanja.me....................... 2
vjencaj.me . ........................ 11
Enel PS................................ 11
ETF...................................... 16
e-Mon................................. 29
Multiprint............................ 29
Čikom.................................. 43
IV godina
web
inter(n)e(t)santni
linkovi
24
Mobilni
25
Predstavljamo
Studenti FIT-a
26
Kolumna
Internet i mi
28
Škola
Java
30
Igre
Transformers
Blur
32
34
informacione tehnologije
3
XVII INFOF
U organizaciji Ministarstva za informaciono
društvo Crne Gore i konsultantske kompanije
Biznis Link, u Budvi će se, u periodu od 26. septembra do
2. oktobra, održati XVII Festival informatičkih dostignuća –
INFOFEST 2010,
Ovaj skup predstavlja najznačajniju ICT manifestaciju
u regionu koja okuplja svjetske tehnološke lidere i
vodeće informatičke kompanije sa naših prostora. Pored
prezentacija uspješnih projekata, u programu INFOFEST-a
je i predstavljanje najuspješnijih autorskih radova,
međunarodna konferencija o regulatornom djelovanju
u oblasti elektronskih komunikacija, nekoliko seminara i
edukativnih programa, kao i pozivna predavanja uglednih
4
informacione tehnologije
ICT eksperata. Koncept ovogodišnjeg Festivala
osvježen je novom festivalskom formom pod
nazivom „INFOFEST-parlament“ u okviru koje će
biti raspravljano o aktuelnim problemskim temama
koje imaju značaja za ubrzanje razvoja informatičkog
društva. U ovom dijelu programa koji neposredno vodi
Stručni odbor Festivala, učestvovaće predstavnici državnih
uprava regiona, vodećih telekomunikacionih i informatičkih
provajdera, velikih poslovnih sistema, a pravo na učešće
u diskusiji imaće i svi registrovani učesnici. INFOFEST
obuhvata i specijalne edukativne programe kao što su:
„Budućnost informatičkog društva“ (S&T), „ Konvergencija
ICT razvoja i bankarskih servisa“ (ASSECO SEE).
Po tradiciji, organizator je predvidio i niz pratećih i
animativnih sadržaja koji treba da doprinesu pozitivnoj
festivalskoj atmosferi. Dakle, i ovogodišnji INFOFEST biće
jedinstvena prilika da se, na jednom mjestu, čuju novosti
iz vodećih svjetskih laboratorija, razmijene iskustva i
prepoznaju razvojni pravci u ovoj
ICT oblasti.
jun2010
FEST
Pretplatite
se
i obezbijedite svoj primjerak!!!
Pretplata je najsigurniji i najlakši put do
Vašeg primjerka “Bit”-a. Svaki primjerak
šaljemoputem usluga Pošte Crne Gore na
adresu koju navedete.
Kako se pretplatiti?
Telefon:
020 272 816
E-mail:
[email protected]
Adresa: Biznis inkubator
II crnogorskog bataljona A8
81000 Podgorica
Potrebni podaci:
Ime i Prezime
Telefon
Mobilni
PIB (samo za pravna lica)
Fax
e-mail
Kompletna adresa (ulica i broj, grad, poštanski broj)
br. primjeraka
Trajanje pretplate (6 ili 12 mjeseci)
Koliko iznosi pretplata?
6 meseci pravna lica - 15€ (po korisniku)
12 mjeseci pravna lica - 30€ (po korisniku)
Pravna lica se mogu pretplatiti na više korisnika
(potrebno je navesti imena osoba kome su namijenjeni).
IV godina
informacione tehnologije
5
jun2010
Dobitnici iz
prošlog broja
Apacer Handy
Steno AH110
Petar Lopičić
Podgorica
Sponzor
nagradne igre
Apacer V211 USB
2.0 PC WEBCAM
Milica Vlahović
Kolašin
IV godina
USB grijaC
USB USISIVAC
www.modro.me
informacione tehnologije
7
Projekat:
Ministarstvo
za
informaciono
društvo
U cilju kvalitetne realizacije aktivnosti na planu promocije
informacionog društva među studentima crnogorskih
univerziteta, Ministarstvo za informaciono društvo u
periodu februar - maj 2010. godine, realizovalo je projekat
„10 nagrada za 10 najboljih informatičkih rješenja na
univerzitetima u Crnoj Gori“. Cilj projekta je bio da se
studenti informatičkih i neinformatičkih fakulteta animiraju za
angažman na projektima iz oblasti ICT.
Projekat je naišao na veliko interesovanje i realizovan je
veoma uspješno. Pristiglo je ukupno 37 radova, a uvažavajući
kvalitet pristiglih rješenja, odlučeno je da se umjesto 10
dodijeli 11 nagrada. Nagrada po pojedinačnom rješenju
iznosila je 2 000 eura. Sama činjenica da je na javni poziv
pristiglo ukupno 37 radova govori da je ovaj projekat bio
veoma uspješan. Pristigla su veoma kvalitetna rješenja sa
raznih fakulteta, što znači da je kroz ovaj projekat na najbolji
način izvršena promocija informacionog društva među
studentima u Crnoj Gori.
S obzirom na sve navedeno, kao i na ukupne, veoma
pozitivne reakcije stručne, ali i šire javnosti, Ministarstvo za
informaciono društvo razmotriće mogućnost da ovaj projekat
postane tradicionalan.
NAGRADE - S obzirom na kvalitet pristigli rješenja, Komisija je odlučila da dodijeli 11 nagrada,
umjesto 10 kako je bilo prvobitno planirano. Nagrađeni su:
Naziv projekta
Članovi tima
Univerzitet
Fakultet
Crnogorski portal za
osobe sa invaliditetom i
specijalnim potrebama
Jelica Kasalica
Mlađen Mladenović
Admir Bulut
Igor Ognjanović
Alen Babačić
Ana Popivoda
UM
UM
UM
UM
UM
UCG
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet političkih nauka
“Remote” doktor
Aleksandar Vuković
Krsto Đorđević
Luka Lazović
Fran Camaj
Danijela Božović
Milan Vulović
UCG
UCG
UCG
UCG
UCG
UCG
Elektrotehnički fakultet
Elektrotehnički fakultet
Elektrotehnički fakultet
Elektrotehnički fakultet
Elektrotehnički fakultet
Elektrotehnički fakultet
Prezentovanje, finansiranje
i implementiranje naučnih
projekata
Damjan Latinović
Aleksandra Radunović
Milena Adžić
Nikola Jočić
UCG
UCG
UDG
UDG
Ekonomski fakultet
Ekonomski fakultet
Fakultet pravnih nauka
Fakultet pravnih nauka
MontePass
Danilo Popović
Anton Jurovicki
Andrijana Bogićević
UDG
UDG
UDG
Fakultet za inf. sisteme i tehnologije
Fakultet za međ. ekon., finansije i biznis
Fakultet humanist. studija – Diplomatija
Crnogorski centar za
elektronsko obrazovanje
(Montenegrin E-Education
Center - MEC)
Dženan Strujić
Tripo Matijević
Novak Radulović
Zoran Ćorović
Katica Radulović
UM
UM
UM
UM
UCG
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet za informacione tehnologije
Fakultet za informacione tehnologije
Filozofski fakultet
Studcity – Podijeli znanje
Ivan Radunović
Andrea Stajkić
UCG
UCG
Elektrotehnički fakultet
Elektrotehnički fakultet
eKomunikacija –
multimedijalni sistem za
komunikaciju i saradnju
putem Interneta
Luka Abazović
UCG
Elektrotehnički fakultet
Focus&Focus
Milutin Pavićević
Marko Anđelić
UCG
UCG
Prirodno-matematički fakultet
Prirodno-matematički fakultet
Implementacija
geografskih informacionih
sistema (GIS) u Crnoj Gori
Mirko Mijušković
Miloš Popović
Marija Radunović
Aleksa Nenezić
Slavko Nikolić
UDG
UDG
UDG
UDG
UDG
Fakultet za inf. sisteme i tehnologije
Fakultet za inf. sisteme i tehnologije
Fakultet za međ. ekon., finansije i biznis
Fakultet za međ. ekon., finansije i biznis
Fakultet za inf. sisteme i tehnologije
Digitalni katastarski plan
podzemnih instalacija sa
adresnim modelom grada
Podgorice
Nikola Mitrović
Milika Leković
UCG
UCG
Elektrotehnički fakultet
Elektrotehnički fakultet
Real-Time Sistem obrade
transakcija
Sanja Vuković
Marija Radunović
Marija Radonjić
Aleksa Nenezić
Miloš Popović
UDG
UDG
UDG
UDG
UDG
Fakultet za međ. ekon., finansije i biznis
Fakultet za međ. ekon., finansije i biznis
Fakultet za međ. ekon., finansije i biznis
Fakultet za međ. ekon., finansije i biznis
Fakultet za inf. tehnologije i sisteme
KOMISIJA
Za potrebe osimišljavanja javnog
poziva i kasnijeg ocjenjivanja
radova, Ministarstvo za
informaciono društvo je formiralo
komisiju, u sljedećem sastavu:
1. Prof. dr Vujica Lazović,
potrpedsjednik Vlade i ministar
za informaciono društvo;
2. Radule Novović, pomoćnik
ministra za informaciono
društvo
3. Prof. dr Božo Krstajić,
Elektrotehnički fakultet,
Univerzitet Crne Gore
4. Prof. dr Biljana Rondović,
Ekonomski fakultet, Univerzitet
Crne Gore
5. Prof. dr Ramo Šendelj, Fakultet
za informacione sisteme,
Univerzitet Mediteran
6. Prof. dr Milica Vukotić,
Fakultet za informacione
sisteme, Univerzitet UDG
7. Radovan Rutešić, savjetnik u
Ministarstvu prosvjete i nauke
8. Zorica Vujović, savjetnik u
Ministarstvu za informaciono
društvo
OCJENJIVANJE
Na javni poziv pristiglo je 37
radova. Ukupno je na konkursu,
u svojstvu članova tima,
učestvovalo 102 studenta, i to:
Unverzitet Crne Gore
53 studenta,
Univerzitet UDG
30 studenata
Univerzitet Mediteran
19 studenata.
Komisija je nakon pregleda
radova, izvršila prvobitnu
selekciju. Takođe, organizovana
je prezentacija prisjelih rješenja,
koja je održana u svečanoj Sali
Rektorata Univerziteta Crne Gore,
gdje su svi studenti prezentirali
svoja rješenja.
Projekat:
Autori:
Portal za osobe sa invaliditetom i specijalnim
potrebama
“Čovjekova je priroda uvijek ista,
ljude razdvajaju samo navike.”
Jelica Kasalica
Mlađen Mladenović
Admir Bulut
Igor Ognjanović
Alen Babačić
Ana Popivoda
Jelica Kasalica
Fakultet za Informacione tehnologije,
Univerzitet “Mediteran”, Podgorica
Javni poziv koji je raspisan
od strane Ministarstva za
inforamciono društvo Crne Gore,
pod nazivom „10 nagrada za 10
najboljih ICT rješenja – 10 za 10“,
a na kojem su pravo učešća imali
studenti koji studiraju u Crnoj
Gori (dodiplomskih studija u
trajanju od 3 ili 4 godine), bio je
prava prilika da studenti predlože
kvalitetna idejna rešenja iz oblasti
IT-a, izraze svoju kreativnost i
ukažu na prednosti i nedostatke
njihovih projektnih zadataka. Od
37 prijavljenih radova, projekat
pod nazivom „Portal za osobe
sa invaliditetom i specijalnim
potrebama“ odbaran je od strane
komisije među 10 najboljih.
Kratak opis idejnog rješenja
Projekat nastaje usled potrebe za obezbeđenjem
pravovremene informisanosti kao i komunikacije među
osobama sa posebnim potrebama, kreiranjem adekvatnog
materijala i radionica za učenje i osposobljavanje,
omogućavanjem uslova za bogatiji društveni život i inkluziju
osoba sa invaliditetom i posebnim potrebama. Prioritetan cilj
je obezbijediti da portal postane opšte prihvaćen od strane
svih udruženja osoba sa specijalnim potrebama i invalditetom
kojima je portal i namijenjen, odgovarajućih nevladinih
organizacija i sličnih udruženja, resornih ministarstava i
relevantnih društvenih činilaca.
Originalnost rješenja
U Crnoj Gori do sada je oformljeno više nevladinih
organizacija koje u opisu svoje djelatnosti imaju potrebe
osoba sa invaliditetom i specjalnim potrebama, ali ipak je i
dalje evidentan nedostatak pravovremene informisanosti,
uključenje u društvena dešavanja, savremeno obrazovanje,
njihova konkurentnost na tržištu i zaposlenje. Ideja da se
razvije portal predstavlja podršku navedenome i potpuno
novu ponudu i nov sadržaj namjenski kreiran za osobe sa
invlaiditetom i specijalnim potrebama.
Prilagođavanje materijala za osobe sa
invaliditetom i specijalnim potrebama
Portal je namijenjen osobama sa invaliditetom i specijalnim
potrebama, aktivnim korišćenjem portala postao bi mjesto
za informacije, posebne ponude, adekvatnu edukaciju i
zaposlenje osoba sa invalidiettom i specijalnim potrebama.
Do svih ovih sadržaja osobe sa invaliditetom i specijalnim
potrebama jako teško dolaze, mnoge su potpuno i
onemogućene tako da ovako sveobuhvatni sadržaji kreirani u
odgovarajućem formatu će im znatno olakšati i osavremeniti
život.
Zadatak – cilj
Tim
Naziv tima “Ruka prijateljstva”
na javnom pozivu “10 nagrada
za 10 najboljih ICT rješenja – 10
za 10”, činili su: Jelica Kasalica,
Mlađen Mladenović, Admir Bulut,
Igor Ognjanović, (studenti II
godine Fakulteta za Informacione
Tehnologije, Univerzitet
“Mediteran”), Alen Babačić,
(student II godine, Fakultet
vizuelnih umjetnosti, Univerziteta
“Mediteran”) i Ana Popivoda
(student III godine, Fakultet
Političkih nauka, Univerzitet Crne
Gore ).
Stvaranju potpunog inkluzivnog društva je suštinski zadatak
koji stoji pred institucijama Evropske Unije i njenim zemljama
članicama. U skladu sa tim ciljem važnu ulogu igra borba
protiv diskriminacije i promocija uključivanja osoba sa
invaliditetom u sve ekonomske i društvene tokove.
Da bi se realizovalo priključenje Uniji, zemlje kandidati moraju
inkorporirati evropske socijalne tekovine u sve svoje politike
i praktične djelatnosti. Shodno tome, realizacijom portala
krenulo bi se tokovima savremenog društva.
Ideja projekta je da se primjenom inofrmacionih tehnologija,
budžetskom potporom i dobrom realizacijom, pomogne
osobama sa posebnim potrebama u ostvarenju njihovih
ciljeva.
Cilj rada je da kroz idejno rešenje zaživi i kao takav u
budućnosti pomaže svima onima kojima je potrebna pažnja i
osjećaj jednakosti i vrijednosti, radeći za njihovo dobro i čineći
društvo boljim, izdižući ga za stepenicu više, ostvarujemo
prave društvene vrijednosti.
Projekat:
Autori:
Krsto Đorđević
Luka Lazović
Fran Camaj
Aleksandar
Vuković
Danijela Božović
Milan Vulović
Remote doktor
Ubrzanim razvojem ICT tehnologija
i sve većim prisustvom elektronike
u svakodnevnom životu stvorila se
mogućnost za razvoj telemedicine,
moderne grane nauke koja savlađuje
fizičku barijeru pacijent – doktor. Cilj
telemedicine ja da omogući pacijentu
bolje praćenje njegovih medicinskih
parametara, tj. njegovog stanja, bez
remećenja njegovih svakodnevnih
aktivnosti.
izmjereni u zdravstvenim ustanovama veći od onih mjerenih
kod kuće, a pretpostavlja se da je razlog tome uzbuđenje i
nervoza zbog pregleda, takozvana „bolest bijelih mantila“ što
dovodi do lažnih rezultata.
Idejno rješenje „Remote“ doktor riješava probleme mjerenja
medicinskih parametara. Prva inovacija je mjerenje ECG
signala uz pomoć samo dvije elektrode, što je do skoro
smatrano nemogućim. Uz upotrebu vrhunskih pojačavača i
korišćenja algoritma za digitalnu obradu signala, ovo rješenje
je savladalo ovaj veliki problem. Druga, još veća inovacija je
mjerenje krvnog pritiska bez upotrebe manžetne.
„Remote“ doktor je wireless
telemedicinski sistem namijenjen
praćenju vitalnih parametara
pacijenta, tj. ECG, PPG signala,
pulsa i krvnog pritiska. Ovaj
projekat realizuju studenti
Elektrotehničkog fakulteta
u Podgorici: Krsto Đorđević,
Luka Lazović, Fran Camaj,
Aleksandar Vuković, Danijela
Božović i Milan Vulović pod
mentorstvom Prof. Dr Radovana
Stojanovića, koji nam je ukazao
na aktuelne probleme savremene
elektronike i značajno nam pomogao
da napravimo početne korake u ovoj
sve više izazovnoj oblasti.
Skorašnji naučni radovi iz oblasti medicine pokazali su da
postoji zavisnost između PPG signala (signal koji opisuje
zasićenost krvi kiseonikom) i pulsa i da se na osnovu ova dva
signala može izmjeriti pritisak. Vremenska razlika između
trenutka kada srce ispumpa krv obogaćenu kiseonikom
i trenutka kada ta krv stigne do prsta gdje se mjeri PPG
signal, direktno je proporcionalna pritisku. Što je pritisak
veći ovo vrijeme je manje, odnosno krv će brže stići do
prsta.
Sistem je prvenstveno namijenjen
praćenju bolesnika u kućnom ili
radnom okruženju, ali se može koristiti
i u bolničkim uslovima. Pogodne
dimenzije i funkcionalnost uređaja
omogućava njegovo korišćenje
u toku čitavog dana. Kako su
kardiovaskularna oboljenja najčešći
uzrok smrtnosti, telekardiologija se
najbrže razvija i već daje konkretne
rezultate. Današnji sistemi otkrivaju
kardiološke bolesti kada je već kasno,
kada je bolest u već poodmakloj fazi,
pa se da zaključiti da je blagovremeno
djelovanje presudno.
Na PDA uređaju se
nalazi PDA-embedded
aplikacija koja vrši:
prikazivanje bitnih
parametara i samog ECG
signala, memorisanje
prikupljenih podataka
i njihovo prosleđivanje
udaljenom doktoru ili medicinskoj ustanovi putem SMS
servisa.
Na osnovu jednog mjerenja se ne
može zaključiti da pacijent ima
problema sa pritiskom ili aritmijom,
već je potrebno izvršiti više mjerenja
u toku dana, jer se simptomi javljaju u
određenim trenutcima pa ih je teško
zabilježiti. Utvrđeno je da su pritisci
Opisani uređaj koristi dvije EKG elektrode i jednu PPG
štipaljku koje dovode signale do procesorske jedinice
smještene u maloj kutiji koja se nalazi u džepu ili za pojasom.
Procesor obrađuje dobijene signale, vrši njihovu digitalnu
obradu, a zatim ih putem bluetooth-a šalje PDA uređaju
ili telefonu. Sama procesorska jedinica je realizovana na
mikrokontrolerskom uređaju.
Ukoliko dođe do pogoršanja stanja pacijenta, sam pacijent
dobija upozorenje od svog telefona, a svako prekoračenje
normalnih parametara dovodi do automatskog obavještavanja
doktora ili medicinske ustanove koja može poslati hitnu
pomoć ugroženom pacijentu. Na taj način je omogućeno kako
konstantno praćenje pacijenta tako i hitna medicinska pomoć.
Predstavljena ideja „Remote“ doktora ima za cilj očuvanje
zdravlja primjenom savremenih telemedicinskih servisa
baziranih na ICT-u. Kompletan sistem se razvija u laboratoriji
za primjenjenu elektroniku na Elektrotehničkom fakultetu
www.apeg.ac.me
Projekat:
Autori:
MontePassport
MontePassport ili Curiculum
Vitae na CD-u je elektronska
forma CV-a, tj. najnoviji metod
sortiranja i prikupljanja, kako
ličnih podataka, tako i podataka
Danilo Popović iz profesionalne sfere. Ono što
MontePass čini posebnim jeste
Anton Jurovicki njegova sveobuhvatnost. Iz tog
razloga ovaj projekat je zamišljen
Andrijana Bogićević na način da pruži podršku,
jaku potporu i sigurnost svim
njegovim klijentima. MontePass je
savremeni oblik CV-a koji olakšava
poslovanje i ličnu evidenciju
svih dostignuća. Vizija i glavna
ideja projekta MontePass jeste
da značajno doprinese razvoju
i samoaktuelizaciji individue.
Poenta i suština jeste da svaka
osoba koja želi da pronađe posao
to učini putem koji garantuje
sigurnost u smislu opsega
informacija i kvalifikacija koje su
široko i detaljno definisane. Ovaj princip i metodologija nije
korisna samo za ljude koji traže posao nego i za poslodavce,
jer oni imaju uvid u širok spektar svih dostignuća, zanimanja,
kvalifikacija, kompetencija, obuka, treninga, različitih kurseva i
vještina svih potencijalno zaposlenih. U uslovima savremenih
tehnologija ovaj softver će omogućiti, kako bliže predstavljanje
tržištu, tako i znatnu uštedu na vremenu. MontePass ima
široku primjenu, broj ljudi koji ga mogu koristiti je veliki,
odnosi se na srednjoškolce, studente, nezaposlene, zaposlene
koji žele da imaju tkz. ‘’supplement’’ u svojoj dokumentaciji
vezanoj za posao ili budući angažman u različitim oblastima.
Projekat MONTEPASS ima viziju korištenja i upotrebljavanja
svih znanja tj. da u opisu i profilu klijenta budu navedana sva
njegova dostignuća do momenta kreiranja porfolia (abstract).
Kada kažemo dostignuća mi mislimo na mnogo toga, jer
razlika između ljudi postoji, a pogotovu uzimajući u obzir
njihove kompetencije i kvalifikacije. Značaj i akcenat treba
staviti na sva dostignuća, mišljena smo da ne treba zanemariti
niti jedan učinak ili uspjeh koje čovjek postigne tokom života,
tj. iskustvom. Diferenciranje među klijentima je već postala
jasna slika s obzirom na globaliziju u koju smo uveliko ušli.
MontePass na moderan način uvodi svakog našeg klijenta u
globalnu trku na globalnom tržištu. To znači, da individua koja
posjeduje MontePass bez problema može da konkuriše za
posao, traži školarinu i aktivno učestvuje u svim ekonomskim
tokovima na svim meridijanima. Korisnik je posjedovanjem
svog profila korak ispred ostalih jer prijavljivanje za posao je
predavanje dokumenata, a razmatranje mogućeg angažmana
je process koji zahtijeva vrijeme i dobru procjenu. Sa
MontePass-om nije teško procijeniti jer daje detaljan pristup
ličnim, poslovnim, profesionalnim, sportskim, kulturnim,
informaciono-tehnološkim, jezičkim i mnogim drugima
podacima. Nudimo otvoren sistem koji garantuje uspjeh na
način što vas izdvaja od ostalih, jer su sve vaše predispozicije
za posao za koji ste se specijalizovali istaknute, kao i za druge
oblasti koje mogu biti povezane sa tim i sličnim poslovima.
MontePass će pomoći ljudima sa različitim pozadinama i
iskustvom da dobiju šansu za učenje i zaposlenje u različitim
sektorima. Posebno kada se prelazi iz biznisa u biznis
(Turizam-Informatika-Ekonomija).
Kao što je i jasno iz izloženog, primjena ovog projekta i
proizvoda je široka, odnosno raspostranjena na sve grupe
stanovništva (sa sociološkog, socijalnog i starosnog aspekta
Monte Pass će profile svojih klijenata graditi na sledeći
sadržajni način:
Profil će sadržati osnovni info(JMBG, slika klijenta, kontakt,
prebivalište,adresa stanovanja )
Detaljni info o klijentu:
radno iskustvo:
• okupacije i pozicije sa kojima
se susretao,
• glavne aktivnosti i
odgovornosti,
• datumi i godine radnih
iskustava,
• puni kontakt poslodavaca,
• tip i vrsta posla kojim se klijent
bavio.
SBC iskustvo:
• Lista poslova koje ste obavljali
kao član SBC-a
• Opis selektovanih poslova
• Fotografije,sertifikati, potvrde
o obavljenim poslovima.
• Preporuke poslodovaca i
preduzeća (u kojima ste radili)
Edukacija- Informacije
koncepirane
po principu
upload diploma,
svjedočanstava i
ostalih sertifikata:
• Podaci o Osnovnom
obrazovanju
• Podaci o Srednjem
obrazovanju
• Podaci o Fakultetskom
obrazovanju
• Individualni statusi u toku
obrazovanja (predsjednik
odjeljenja)
• Informacije o prosvjetnoobrazovnim institucijama
(kontakt radi provjere
navednih stavki)
Ideja i karakter:
• Sadrži informacije o
tribinama(lista svih tribina,
teme i zaključci)
• Informacije o različitim
treninzima koje ste
savlađivalina UDG-u
Okupacije:
• Informacije o Nevladinim
organizacijama ukoliko ste član
neke.
• Volonterski poslovi koje ste
obavljali
Jezici:
• Informacije o poznavanju
jezika
• Informacije o kursevima
• Informacije i upload sertifikata
u završenim kursevima jezika
kao i o raznim potvrdama
Organizacione vještine i
socijalnodruštvene vještine:
• Informacije o dostignućima
na I, II, III godini studiranja
u prezentacijama navedenih
predmeta. (pr. PreduzetništvoI mjesto za najbolji biznis plan).
• Posebne uloge u toku
studiranja (član organizacionog
tima, lider u grupi, domaćin
tribina.)
• Upload eseja, seminarskih
radova i ostalih pismenih
oblika nastave (pdf)
• Međunarodna iskustva
(studiranje, seminari,
konferencije van Crne Gore
i sl.)
• Informacije o prijavama na
raznim javnim konkursima,
takmičenjima i plasman na
istim.
Tehničke vještine i sposobnosti:
• Vozačka dozvola
• Sposobnosti koje posjedujete
(npr. popravljam racunare,
postavljam kamere, dajem
kurseve office-a)
• Kompjuterske vještine i
sposobnosti
• Informacije o poznavanju
softwera( Photoshop, Office i sl.)
Sportske aktivnosti:
• Informacije o sportski
dostignućima
• Medalje
• Priznanja
Dodatne informacije:
• Ostale vještine i kvalifikacije
koje nisu navedene
• Ostali sertifikati, nelicencirana
dostignuća, pohađanje
kurseva, treninga, obuka(npr.
zeleni pojas u karateu, prvo
mjesto na školskom krosu)
Preporuke:
• Upload (pdf) preporuka
• Akademske preporuke
• Preporuke od poslodavaca
O sebi:
• Jedna strana o sebi u
svojevoljnoj režiji.
• Moto/Citat
• Links
• Ostalo
Projekat:
Autori:
Dženan Strujić
Tripo Matijević
Novak Radulović
Zoran Ćorović
Katica Radulović
Crnogorski centar za elektronsko obrazovanje
Jedna od najznačajnijih promjena,
koju sa sobom donosi informaciono
društvo, je stalna potreba pojedinaca
za sticanjem novih znanja i
obnavljanjem starih znanja, koja u
uslovima brzog razvoja tehnologija
isto tako brzo zastarijevaju. Upravo
zbog toga, unapređenje sadašnjeg
obrazovnog sistema u Crnoj Gori i
stvaranje modernog, kvalitetnog i
raznolikog obrazovnog sistema, koji
je prilagođen potrebama pojedinaca
i zajednice, nužan je preduslov za
ulazak u informaciono društvo, ali je
ujedno je i pokretač daljeg razvoja
Crne Gore .
Osnovna ideja projekta je formiranje
Crnogorskog centra za elektronsko
obrazovanje (Montenegrin
E-Education Center – MEC). Cilj
Centra je podsticanje primjene
informaciono-komunikacionih
tehnologija i unapređenje sistema
obrazovanja, kroz pružanje usluga
doživotnog obrazovanja primjenom
IKT-a kroz sledeće osnovne djelatnosti:
E-learning akademija, Obrazovanje
nastavnika, E-learning alati, Moodle,
E-kursevi za škole, Online kursevi,
Nacionalni portal za učenje na daljinu,
Online baze i elektronski časopisi,
Nacionalna online enciklopedija,
Nacionalna E-biblioteka...
Korist i napredak koje obrazovni
sistem ostvaruje širokom primjenom
informaciono-komunikacionih
tehnologija (IKT) ogleda se u
svim područjima i segmentima
obrazovanja. Primjena IKT u
obrazovnom procesu daje nove
kvalitete i otvara nove mogućnosti,
kao što su mogućnost lakšeg
mijenjanja i objavljivanja obrazovnih
materijala, proširenje sadržaja
obrazovnih materijala, uvođenje
mogućnosti učenja na daljinu ili
učenja putem mreže (npr. Web-a), što
obrazovni proces čini fleksibilnijim,
prilagođenijim potrebama polaznika i
interaktivnijim.
Paralelno sa aktivnostima države
na obezbjeđenju informacione
infrastrulture sistema za obrazovanje
neophodno je pripremiti i edukovati
sve učesnike u procesu obrazovanja
i građane za ulazak u informaciono
društvo i obezbijediti mogućnost
doživotnog obrazovanja za sve u Crnoj Gori. Jasno je da se
u ovom trenutku javlja potreba za osnivanjem nezavisnog
tijela - Crnogorskog centra za elektronsko obrazovanje
(Montenegrin E-Education Center – MEC) čiji su primarni
ciljevi prethodno opisani. Formiranje Centra podstaklo bi
formiranje informacionog društva u Crnoj Gori prvenstveno
unaprijeđenjem obrazovnog sistema, osposobljavanjem svih
nastavnika i profesora za upotrebu IKT u obrazovnom procesu
sa ciljem prilagođavanja nastavnih programa novim uslovima
i potrebama informacionog društva. Centar bi okupljao
stručnjake različitih profila, studente i volontere a bio bi
otvoren za saradnju sa svim relevatnim vladinim i nevladinim
institucijama kao i privatnim sektorom.
Repozitorijum nastavnog i obrazovnog materijala Centra
će biti implementiran kroz Moodle sistem otvorenog koda.
Predavačima i ostalim korisnicima Centra će se davati obuka
za isti sistem, tako da će u potpunosti biti u mogućnosti da
ga samostalno koriste. Moodle sistem otvorenog koda je
odabran iz razloga što je veoma jednostavan za korišćenje od
strane krajnjih korisnika, a istovremeno pruža sve neophodne
funkcionalnosti repozitorijuma.
Repozitorijum bi trebalo da sadrži: metapodatke svih tipova
obrazovnog materijala obuhvaćenih kategorizacijom i
skladišten izvorni materijal ili link na originalni materijal;
cjelovitu doktorsku disertaciju, magistarski ili diplomski rad
u punom tekstu, ili u djelovima, koji mogu funkcionisati
kao samostalni objekat učenja, i metapodatke za ove
dokumente bez obzira jesu li dostupni u punom tekstu ili ne.
Repozitorijumom bi bili obuhvaćeni i recenzirani materijali i
oni koji to nisu, a opis materijala sadržao bi podatak o tome
da li je izvor recenziran ili nije.
Kompletan rad možete pogledati na internet adresi: http://
teamfive.org/MELC.pdf
Projekat:
Autori:
Ivan Radunović
Andrea Stajkić
ETF Podgorica
StudCity
StudCity je projekat koji
predstavlja inovaciju u procesu
edukacije na našem i stranom
tržištu.
Ovaj projekat omogućava
korisnicima da drže sopstvene
online kurseve i da publikuju
autorske materijale iz raznih oblasti
kreiranjem virtuelne učionice.
Projektom je zamišljeno da se
prvenstveno mlađoj populaciji
koju čine studenti, srednjoškolci i
mladi kadrovi , ali i svima kojima
ponuđeni sadržaj može biti
od interesa, pruže informacije
koje će im omogućiti efikasnije
raspolaganje vremenom i dalje
usavršavanje i napredovanje u
svojoj karijeri. Pored stavki koje
se tiču elektronskog učenja ,
sajt će sadržati brojne druge
informacije korisne za pripadnike
ciljne grupe, a čija se upotreba
neće naplaćivati, što će doprinijeti
afirmaciji i promociji projekta u
početnoj fazi razvoja.
Korisnički interfejs
Svaki korisnik će na početku vršiti
besplatnu registraciju, nakon
čega će biti upućen na svoj profil.
Profil sadrži osnovne informacije o
korisniku. Korisnik može da stvara
svoje mreže tako što se povezuje sa
ostalim korisnicima. Glavna ideja
je da učenici, studenti i svi ostali
koji posjeduju određena znanja,
ta znanja distribuiraju na jedan
isplativ način. Oni koji posjeduju
znanje, mogu da ga plasiraju vrlo
lako i da zarade novac, a oni koji
žele znanje i informacije mogu ih
dobiti na jednostavan i jeftin način.
Svaki korisnik ima dvije strane
svog profila, a to su tutor i
student. Na raspolaganju će biti
dvije vrste kurseva, a to su live i
memorisani kursevi.
Live kursevi
Korisnici koji su tutori na svom profilu objavljuju kurseve
koji su dostupni za pretraživanje na početnoj stranici
projekta. Na toj strani se takođe objavljuju kursevi izlistani po
kategorijama ( najnoviji, najpopularnij, kompjuteri, ekonomija,
elektrotehnika, pravo, jezici, ...). Studenti shodno svojim
potrebama upisuju određene kurseve. Upisivanje kurseva se
obavlja u dvije faze. Prva je preview, ona omogućava budućim
polaznicima da pogledaju određene demo segmente kursa
prije nego što odluče da plate kurs. Ukoliko odluče da
upišu kurs onda dodaju taj kurs u svoju korpu i vrše plaćanje.
Plaćanje kurseva će se vršiti na više načina, kako bi se servisi
učinili što dostupnijim ciljnoj grupi. Live kursevi se mogu
obavljati u grupi ili pojedinačno. Stranica za live kurseve će
se sastojati od dijela sa tablom, zatim dijela sa monitorima i
dijela sa poljima za upisivanje teksta.
Memorisani kursevi
Mogu biti snimljeni kao video materijal ili kao prezentacija.
Ukoliko su snimljeni kao prezentacija onda je procedura
ista kao kod live kurseva, s tom razlikom što je komunikacija
jednosmjerna. Ukoliko su kursevi snimljeni kao video
materijali onda se oni reprodukuju uz pomoć nekog programa
za pregled video fajlova.
Kontrola kvaliteta
Jasno da svi kursevi nisu istog stepena niti kvaliteta i da
između njih treba da postoji određena podjela. Ova internet
lokacija ima grupe moderatora koji su zaduženi za određene
segmente tj. kategorije. Kada se neko prijavi kao tutor i poželi
da plasira svoja znanja, onda on prvo upload-uje kurs na svoj
profil i čeka odobrenje za početak rada. Prilikom postavljanja
materijala autor će biti obavezan da potvrdi da ima prava
da taj materijal objavi, ali ako se ipak ustanovi da je došlo do
narušavanja autroskih prava, materijali će se uklanjati.
Prije nego što se dobije odobrenje za određeni kurs, on
nije vidljiv u portfoliju pomenutog tutora, kao ni preko
pretraživačkog mehanizma aplikacije. Ukoliko kurs prođe
početnu verifikaciju onda mu se određuje cijena.
Projekat su osmislili studenti treće godine Elektrotehničkog
fakulteta u Podgorici, Ivan Radunović i Andrea Stajkić.
Očekuje se da prva faza projekta bude završena do oktobra
mjeseca ove godine. Zbog razvoja novih web aplikacija
tražimo saradnike sa iskustvom u ovoj oblasti. Takođe nam se
mogu pridružiti i svi ljudi koji su zainteresovani da budu dio
jednog dinamičnog tima i da usvajaju nova znanja.
Ovaj projekat je osmišljen na taj način da uključi veliki broj
ljudi različitih profila I interesovanja u svoju realizaciju. Takođe
je predviđeno da projekat služi I kao servis za oglašavanje
svih kompanija koje za ciljnu grupu imaju mlađu populaciju.
Ovim putem firmama bi se omogućilo uspješno I povoljno
promovisanje pripadnicima svoje ciljne grupe.
Otvoreni smo i za partnertsvo sa domaćim IT kompanijama
i svim ostalim kompanijama ili pojedincima koji smatraju
da mogu imati koristi od ovog projekta. Za više informacija
o projektu kao I kontakt radi uspostavljanja potencijalne
saradnje posjetite www.studcity.me
Projekat:
Autori:
Luka
Abazović
ETF Podgorica
e-Komunikacija
Šta je eKomunikacija?
Potencijalna primjena
eKomunikacija je moderan
multimedijalni sistem za komunikaciju
i saradnju između više korisnika.
Prevashodno je dizajniran za učenje
na daljinu kao i održavanje poslovnih
sastanaka i konferencija putem
interneta. Isto tako se može primijeniti
i za druge namjene kao siguran i
bezbjedan način komunikacije.
Ovo rješenje predstavlja prvi
softver multimedijalnog internet
konferencijskog tipa na domaćem
tržištu.
Mogućnosti za potencijalnu primjenu su velike. Sistem
eKomunikacija je prije svega dizajniran za sljedeće zadatke:
Elektronsko učenje – ovo je glavna primjena za koju je
dizajnirana
eKomunikacija. Zbog svih gore navedenih razloga,
ovaj sistem čini savršenu virtuelnu učionicu pomoću
koje studentu mogu lako savladati prezentovani
materijal, dok predavač može imati neposredan
kontakt sa studentima i samim tim im pomoći u
rješavanju problema i odgovoriti na pitanja. Chat
sistem odnosno sistem tekstualne komunikacije može
se upotrijebiti i kao sistem provjere znanja.
Zašto eKomunikacija?
Prije svega zato što su slična domaća
idejna kao i praktična rješenja
deficitarna na ovim prostorima,
kao i zbog neophodnosti sigurnog,
zatvorenog i praktičnog sistema za
komunikaciju i saradnju. Takođe,
glavna prednost eKomunikacije ogleda
se u mogućnosti upotrebe samog
sistema u učenju na daljinu. Pomoću
ovog rješenja od opšteg interesa
sam želio i dokazati da je izrada istih
moguća i u Crnog Gori.
Prednosti eKomunikacije
1. Jednostavnost - intuitivan dizajn
korisničkog interfejsa, što garantuje
lakoću upotrebe i veoma kratak
period adaptacije korisnika.
2. Dostupnost – budžet potreban za
implementaciju rješenja je veoma
nizak.
3. Bezbjednost – samo centralni
računar je neophodno zaštiti.
4. Centralizovanost – svi fajlovi se
nalaze na serveru dok se, s druge
strane, sva komunikacija između
korisnika obavlja putem tog istog
servera.
5. Portabilnost – rješenje funkcioniše
uspješno na svim operativnim
sistemima, dok krajnji korisnik
mora imati samo Web pretraživač
(Firefox, Internet Explorer itd.) kako
bi uspješno koristio eKomunikaciju.
Konferencija –Internet sastanci. Kao i u slučaju elektronskog
učenja, eKomunikacija je efikasna i u poslovnom okruženju
jer omogućava zaposlenima da saradjuju i komuniciraju na
daljinu, bezbjednim i privatnim kanalo mputem servera koji
može biti postavljen u samim poslovnim prostorijama ili na
nekom drugom mjestu.
Privatna upotreba – naravno, eKomunikacija može biti
upotrijebljena i u privatne svrhe iako joj to nije primarna
namjena. Može služiti kao mjesto na kojem će se okupljati
prijatelji koji traže privatan i siguran način medjusobne
komunikacije ili jednostavno osobe koje imaju nešto da
podijele izmedju sebe.
Budžet za realizaciju
Jedna od glavnih prednosti eKomunikacije je veoma nizak
budžet neophodan za realizaciju i implementaciju sistema.
Pošto je zasnovan na komponentama i tehnologijama
otvorenog koda, budžet je u startu umanjen za neophodno i
uobičajeno plaćanje razvojnih alata, biblioteka ili platformi.
Funkcionisanje pod GNU/Linux operativnim sistemom čini
ovaj sistem još isplativijim, jer je pomenuti operativni sistem
potpuno besplatan i može se implementirati na bilo kojoj
mašini.
eKomunikacija ne iziskuje ni posebne hardverske mogućnosti
mašine na kojoj je instalirana, što neophodni budžet čini
još manjim. Praktično, budžet se sastoji samo od onog koji
je neophodan kako bi se obezbijedila mašina tj. računar na
kojem će eKomunikacija biti instalirana. Sve ovo su argumenti
koji idu u prilog ovom rješenju i njegovu implementaciju čine
jednostavnijom i bržom.
Zaključak
Prezentovani sistem je multidisciplinaran, jednostavan za
upotrebu, ima široku primjenu i jednostavan za promociju i
održavanje. Ugradjene mogućnosti čine ga dovoljno moćnim
rješenjem na svom polju s obzirom na vrijeme izrade i
brojnosti autorskog tima.
Projekat:
Autori:
Marija Radunović
Miloš Popović
Mirko Mijušković
Slavko Nikolić
Implementacija GIS-a u Crnoj Gori
Geografski informacioni
sistemi (GIS) su
posebno dizajnirana
vrsta informacionih
sistema koja je
objedinila podatke
i njihovo grafičko
prikazivanje uz
pomoć njihovih
georeferencijalnih
karakteristika, uz
neophodna modelovanja
i manipulacije prikazanim
podacima. Na taj način GIS
predstavlja vrlo moćan alat u
procesu donošenjja odluka i jaku
logističku podršku u tom procesu,
i kao takav sistem mi ga želimo
implementirati u crnogorskoj
upravi i društvu uopšte.
Suština projekta je da se sastoji iz
dva dijela, dijela koji je namijenjen
državnoj upravi, i dijela koji je
namijenjen građanima. Dovođenje
ove dvije komponente na istu
platformu, uz upotrebu istih
podataka, naravno, uz različite
stepene pristupa podacima i
alatima, čini glavnu komparativnu
prednost projekta kod
predlažemo.
odnosom povrata i investicije od 2:1 do 7:1 u
pojedinim slučajevima.
Dio namijenjen građanima, prije svega, ticao
bi se turističke promocije Crne Gore, kroz
detaljne mape ugrađene u globalni pozicioni
sistem (GPS), ali i kroz pružanje karastarskih
usluga samim građanima, uslugom koja bi
omogućila smanjenje transakcionih troškova
za državnu upravu i ubrzala proces pristupu listu
nepokretnosti građana. Dodatne aplikacije koje
bi bile izgrađene u okviru ovog sistema povećale bi
stepen interakcije, i time stopu povrata investicije učile još
većom, jer bi se onogućo nezavisno generisanje prihoda, od
načina funkcionisanja samog sistema.
Dio namijenjen državnoj upravi
sastoji se iz seta alata koji čine
vrlo moćnu podršku u donošenju
bitnih ekonomsko-političkih
odluka u državi. U projektu su
navedeni i primjeri primjene
GIS-a u sličnim oblastima (Zaštita
okoline – San Antonio, Teksas;
Uprava nekretnina – okrug Citrus,
Florida; Vodovod – Njuport,
Virginia; Saobraćaj – Budimpešta,
Mađarska; Zaštita od požara
– Francuska, itd.), i mi želimo
objediniti sve mogućnosti
primjene GIS-a, na osnovu
iskustva nevedenih, ali i mnogih
drugih sistema koji su svjedokom
i kao takva ova faza trajala bi najduže u cijelom ciklusu
implementacije projekta. U drugoj fazi bi bile riješena pitanja
sigurnosti, detaljnog dizajna cijelog sistema, ali i podsistema
koji moraju imati svoju funkcionalnost, kao i postavljanje
privilegija pristupu podataka.
Projekat je upotpunjen i detaljnim opisom faza realizacije,
naime projekat bi bio implementiran u 3 glavne faze. U prvoj
fazi bila bi urađena analiza projekta, prikupljanje podataka,
digitalizacija postojećih mapa i unošenje podataka u sistem,
U trećoj, i završnoj, fazi izgradnje GIS-a bile bi sprovedene
podafaze kao izrada samog sistema sa dodatnim aplikacijama,
testna faza, blokovska implementacija projekta (u smislu da
se ne implementira odjednom, već na podsistemskom nivou),
testna faza i održavanje samog sistema.
Geografski informacioni sistem u Crnoj Gori mogao bi da nađe
svoju primjenu, nakon čega bi bio smatran nezamjenjivim
sistemom u procesu donošenja odluka. Logistička podrška, i
interakcija sa korisnicima unaprijedila bi crnogorsko društvo i
učinila našu svakodnevicu lakšom i bogatijom.
Projekat:
Real-time sistem obrade transakcija
Grupa “State of inspiration” (5
članova) elaboratom je predstavila
svoj projekat pod nazivom „Real-time
sistem obrade transakcija“. Suština
ove ideje jeste u Vladinoj kontroli
Sanja Vuković privrede putem evidencije i obrade
transakcija svih preduzeća u Crnoj
Marija Radonjić Gori. Real-time predstavlja glavno
obilježje ove ideje, a zasniva na brzini.
Marija Radunović Ta brzina se ogleda u obradi svih
u jednoj ekonomiji, u cilju
Aleksa Nenezić transakcija
lakšeg pristupa makroekonomskim
Miloš Popović agregatima i Sistemu Nacionalnih
Računa. Naime, ono što je novo
u odnosu na primjene ove vrste
informacionog sistema u svijetu jeste
ideja da se sva preduzeća koristivši
SOT (Sistem Obrade Transakcija)
State of inspiration povežu u jednu konzistentnu cjelinu
sa ciljem da ta cjelina bude državi
dostupna na uvid. Time se državi
omogućava lakše upravljanje, vođenje
makroekonomske politike, planiranje
budućih projekata i sl. Država,
dakle, raspolažući svim relevantnim
informacijama
o privrednoj
aktivnosti može
lakše i sa većom
sigurnošću da
obavlja svoju
primarnu dužnost,
da kroz podsticanje
onih grana privrede
koje imaju veliki
potencijal a malu
iskorišćenost,
podigne kvalitet
života u Crnog Gori na viši nivo.
Oblasti djelovanja jednog ovakvog
sistema na državu detaljnije su
obradjene u elaboratu.
ali ujedno i održi konzistentnost podataka.
Na slici je prikazano kuda odredjeni podatak “putuje” i na
koji način se obradjuje dok ne postane informacija korisna za
upotrebu u makroekonomske svrhe.
Sistem Obrade Transakcija je vrsta
informacionog sistema koji sakuplja,
smješta, modifikuje i obnavlja
(povraća) podatke o transakcijama
nekog preduzeća. SOT nudi
preduzećima sredstva za brzu obradu
podataka i omogućava jednostavan
prenos podataka, a samim tim i brži
razvoj događaja u preduzeću. Realtime sistem baze podataka može biti
definisan kao sistem baze podataka
gdje su transakcije povezane sa
ograničenjima u vremenu i to u
formi rokova. Sistem mora da obradi
podatke tako da ispoštuje sve rokove,
Na osnovu svega izloženog u elaboratu, može se zaključiti
da je projekat Real-time Sistema Obrade Transakcija vrlo
zahtjevan, ali ipak primjenljiv. Ovakva vrsta projekta je
relativno nova u čitavom svijetu, dok je sa aspekta obima i
ovakve primjene poptuno nova. Ipak, dokazali smo da je naš
projekat izuzetno perspektivan i profitabilan.
Autori:
Od Real-time Sistema Obrade Transakcija najviše koristi će
nesumnjivo imati Vlada, a preko nje i čitavo stanovništvo.
Uloga Vlade jeste da vodi unutrašnju i spoljnu politiku,
ekonomsku, razvojnu politiku, politiku predlaganja zakona,
odbrambenu politiku itd.
Neke od oblasti djelovanja Vlade u kojima SOT ima značajan
uticaj:
• Vođenje ekonomske politike države generisanjem
pojedinačnih informacija u makroekonomske
agregate (u prvom redu GDP)
• „Nacionalno računovodstvo“ kao okvir za ekonomsku
analizu i politiku
• Primjena SOT-a olakšava regulatornu ulogu Centralne
Banke Crne Gore
• Primjena SOT-a u Crnoj Gori olakšava ulogu Evropske
Centralne Banke u vođenju monetarne politike
• Vođenje fiskalne politike zemlje kao
jednog od značajnih faktora za donošenje
odluka o ekonomskoj aktivnosti jedne
države
Posebnu pažnju u elaboratu posvetili smo
analizi tržišta (kako tržišta nabavke, tržišta
prodaje tako i moguće konkurencije),
kao i marketingu. Za uspješnost projekta
je izuzetno bitna prva faza marketinške
kampanje tj edukaciona faza, kada je
potrebno upoznati stanovništvo sa
projektom i sa tim kako će ovaj projekat uticati na svakog
pojedinca, kako na preduzeće, a kako na državu. Nakon
uspješno završene edukacione faze, može se pristupiti
promociji projekta.
Budžet potreban za realizaciju ovog projekta (ako uzmemo u
obzir buduću primjenljivost i doprinos smanjenju troškova,
čak i u početnoj fazi projekta) nalazi se u realnim okvirima
ostalih državnih investicija, odnosno iznosi 299.500eur. Tržište
za ovaj projekat je veoma široko jer uključuje sva preduzeća u
Crnoj Gori. Budući da tržište predstavlja veoma bitan aspekt
projekta, ova činjenica ide u prilog primjenljivosti i ostalim
mogućim funkcijama projekta.
Maliciozni softveri
detektovani na
korisničkim računarima
Maliciozni softveri
detektovani
na Internetu
Pozicija
Promjena pozicije Ime
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
0 0 0 9 -1 -1 0 0 0 0 1 New
New
1 New
New
New
-2 -8 Net-Worm.Win32.Kido.ir
339585
Virus.Win32.Sality.aa 210257
Net-Worm.Win32.Kido.ih 201746
Net-Worm.Win32.Kido.iq 169017
Trojan.JS.Agent.bhr 161414
Worm.Win32.FlyStudio.cu 127835
Virus.Win32.Virut.ce 70189
Trojan-Downloader.Win32.VB.eql 66486
Worm.Win32.Mabezat.b 54866
Trojan-Dropper.Win32.Flystud.yo 50490
Worm.Win32.AutoIt.tc 47044
Packed.Win32.Krap.l 44056
Trojan.JS.Iframe.lq 38658
Trojan.Win32.Agent2.cqzi 35423
Trojan.Win32.Autoit.ci 34670
Trojan-GameThief.Win32.Magania.dbtv 31066
Trojan-Downloader.Win32.Geral.cnh 30225
Trojan.JS.Zapchast.dv 29592
Virus.Win32.Induc.a 28522
Exploit.JS.CVE-2010-0806.e 27606
Broj zaraženih
računara
Pozicija
Promjena pozicije Ime
Broj pokušanih
downloada
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
New
New
New
New
New
New
-2 -6 -5 New
-2 New
New
5 2 -4 New
-2 -6 New
Trojan-Clicker.JS.Iframe.bb Exploit.Java.CVE-2010-0886.a Trojan.JS.Redirector.cq Exploit.Java.Agent.f Trojan.JS.Agent.bhr Exploit.Java.CVE-2009-3867.d not-a-virus:AdWare.Win32.FunWeb.q Exploit.JS.CVE-2010-0806.i Exploit.JS.CVE-2010-0806.b Trojan.JS.Zapchast.dv Trojan-Clicker.JS.Agent.ma Trojan.JS.Iframe.lq Trojan-Downloader.JS.Agent.fig not-a-virus:AdWare.Win32.Shopper.l Exploit.JS.CVE-2010-0806.e Trojan.JS.Redirector.l Trojan.JS.Redirector.cj not-a-virus:AdWare.Win32.Boran.z Trojan-Dropper.Win32.VB.amlh Exploit.JS.Pdfka.chw 397667
244126
194285
108869
107202
85120
82309
79192
76093
73442
68033
59109
56820
50497
50442
50043
47179
43514
43366
42362
Ukoliko želite da se vaš
objekat (firma, ustanova...)
nađe na
jedinoj interaktivnoj mapi
Podgorice
pošaljite nam informacije
(slika, link lokacije)
na mail
[email protected]
Napomena: Ova usluga je besplatna
Korisni dodaci
IT
outsourcing
Alarmni
sistemi
PODGORICA
Tel: 020 272 812
Mob: 067 867 261
mail: [email protected]
Mnogi „ozbiljni“ korisnici računara će reći
da su ovi dodaci bespotrebni i predstavljaju
uzaludno trošenje novca i vremena. Nećemo
se obazirati na njihove komentare. Iskreno
u moru dodataka ima stvarno uzaludnih.
Potrudićemo se da vam predstavimo one
korisne. Za ovaj broj ćemo vam predstaviti
dva USB dodatka koja se mogu pronaći na
našem tržištu.
Da li vam se često dešava da zaboravite
da pored miša imate šolju kafe ili čaja koju
želite da popijete ali ste se zanijeli i poslije
desetak minuta to više nije to. Hladna kafa ili
čaj ne predstavljaju to željeno zadovoljstvo.
Rješenje je da odšetate do kuhinje ili aparata
i ponovite proceduru od prije. Međutim
previše ste lijeni i onda ništa od kafe i čaja.
Za mnoge USB dodatke svi ćemo reći da
smo jednom razmišljali kako bi bilo lijepo da
postoje.
U Njegoševoj ulici u showroom-u kompanije
Modro pronašli smo par zanimljivih
dodataka.
Konačno smo pronašli rješenje za problem
hladne kafe, USB grijač čaše, šolje... je
dobro rješenje. Jednostavan za upotrebu.
Sve što treba da uradite je da raspakujete
kutiju uključite
u USB port,
prekidač na 1
i naravno da
obezbijedite
šolju sa kafom.
Drugi dodatak
koji nas je
zaintresovao je
USB usisivač.
Često dok radite za vašim računarom se
nađe poneki primjerak grickalica koje su
veliki neprijatelji vaše tastature, da je ni
bi okretali i treskali da sve te mrvice izaću
napolje jednostavno uključite u još jedan
USB port usisivač koji ima i dodatnu lampicu
da bi bolje vidjeli i mrvice su prošlost za
tastaturu.
Zahvaljujemo se kompaniji MODRO na
ustupljenim primjercima.
20
informacione tehnologije
jun2010
IT BERZA
ION CAUTION
UT
CA
N
IO
UT
CA
N
IO
UT
CA
N
IO
UT
CA
N
IO
CAUTION CAUTION CAUT
Poštovani čitaoci,
potrudili smo se i
u ovom broju i
kontaktirali
smo
umjesto Vas
kompanije
koje se bave
prodajom
računara i i
računarskih
komponenti, i
izdvojili po pet
artikala iz njihovog
asortimana, koji su
najinteresantniji po
njihovom mišljenju.
U IT berzi su
zastupljene
kompanije koje
su odgovorile na
naš mail koji smo
im uputili sa molbom
da nam pošalju
cjenovnik:
Modro,
NecaCom,
Jabbuka
Boy electronic,
Neutron i
ITS.
Nadamo se većem
odzivu kompanija
u sledećem broju.
Cijene su date
sa PDV-om
>>
MacBook
White
13” LED backlit wide; 1280 x 800 piksela, 2.26 GHz Intel Core 2 Duo, 2 GB 1066 MHz DDR3,
3MB shared L2 cache (up to 4 GB), 250 GB hard drive, 5400 rpm, 8x double-layer Super
Drive, NVIDIA GeForce 9400M sa 256MB shared DDR3 SDRAM, do 7 sati trajanja baterije,
1049.00
iMac 21”
21,5” LED-backlit gossy 16:9 widescreen TFT active-matrix; 1920 x 1080 piksela, 3.06 GHz
Intel Core 2 Duo, 4 GB 1066 MHz DDR3 SDRAM, 3MB shared L2 cache (up to 8GB), 500 GB
Serial ATA, 7200 rpm, Slot-loading 8x SuperDrive, 4x double-layer burning (DVD±R DL/
1299.00
iPhone 3G S
32 GB
Memorija: 32GB flash drive memorije, Ekran: 3.5” widescreen Multi-Touch ekran; 480
x 320-piksela rezolucija sa 163 ppi, Standardi: UMTS/HSDPA (850, 1900, 2100 MHz);
GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz); Wi-Fi (802.11b/g); Bluetooth 2.1 + EDR wireless
tehnologija, Assisted GPS; Digitalni kompas; Wi-Fi; Cellular, Kamera: 3 megapiksela;
Autofokus; Geografski tagovi za fotografije; Videosnimanje,
Od
149.00
do
719.00
iPod nano
8GB: 2,000 pjesama; 8 sati videa; 7,000 fotografija, 16GB: 4,000 pjesama; 16 sati videa;
14,000 fotografija, 2.2” TFT display; 240 x 376-piksel rezolucija sa 204 ppi, Video Zapis:
H.264 VGA video, 640 x 480 pixels, do 30 fps sa AAC audiom, 15 real-time specijalnih
efekata: Sepia, Black and White, X-Ray,
169.00 i
199.00
iWork
software
paket
iWork je Apple-ov paket aplikacija za rad sa tekstovima, brojkama i prezentacijama. Sastoji
se iz tri aplikacije: Pages, Numbers i Keynote. Pages -Zahvaljujući naprednim alatima za
pisanje i jednostavnom kreiranju izgleda stranice, dokumenti u Pages programu su tako
impresivni da se ne mogu opisati riječima.
Toshiba
Satellite
L500-1XU
Intel Core i3-330M 2.13GHz (3MB
L3 Cache), 3072MB (3GB) DDR3
1066MHz, 320GB SATA 7200rpm,
15.6” LED HD BrightView (1366 x
768), Intel GMA HM55 graphics
625,00
HP 610s
T5870
Intel Core2 Duo T5870, 2.00 GHz,
2 MB L2 cache, 800 MHz FSB,
FreeDOS, Mobile Intel GME965
chipset, HDD 320 GB 7200 rpm,
2.49 kg , Bluetooth® 2.1+EDR, 1
ExpressCard/34 slot, VGA, Mobile
Intel GMA X3100, up to 384MB
shared, 15.6” LED HD,6-cell (47
WHr) Li-Ion battery, up to 5 h,
torba, 1 godina garancije
480,00
Intel Atom N450 (1.66G), 1GB DDR2
(max.2GB), 250GB, Glare 10.1”
WSVGA(1024x600) Frameless, 2x
USB 2.0, 1 Mini Display Port, 1x SD/
MMC card reader(SDHC) 1x Audio
in, 1x Audio outWIFI, BlueTooth, 1.3
Mega Pixel Video camera, Chicklet
Keyboard, Coffe Brown Windows 7
Starter, 1.1Kg
400,00
Displeji za
notebook
Za sve tipove lap top računara
od 80170
Adapteri za
Notebook
Svih voltaža i amperaža (nisu
univerzalni)
Od 30
www.itscg.me
ASUS eeePC
1008P-pink
22
informacione tehnologije
89.00
B. Bracanovića br. 58, tel/fax: 020 648-612, [email protected]
BOYELECTRONIC
ITS
Studentska 2, tel: 020-264-852, [email protected]
www.boyelectronic.co.me
www.jabbuka.com
JABBUKA
N 42º 26’ 31,8” E 19º 15’ 41,3”, Bokeška br. 6, tel/fax: +382 20 665 663, +382 67 447 407, [email protected]
500
HP
Notebook
Compaq Presario CQ71410EM, Intel, Pentium DualCore, T4400, 2,20 GHz, 3072
MB, 17,3’’, 1600x900, SATA
320 GB, Free DOS, Intel GMA
4500M, DVD±RW DL, 1x
10/100 Ethernet,802.11b/
g/n, ne, 1, USB 2.0 3, 3,05 kg
AOC
Monitor
931SN, 18,5’’, 16:9, 1360x768, 100
250 cd/m2, DC 60000:1, 170
°, 160 °, 5 ms, D-Sub, Boja
Crna 2 godine garancija
ASUS
Netbook
EEE PC1005, Intel, Atom,
N450, 1,66 GHz, 1x 1024
MB, 10,1’’, 1024x600, SATA
250 GB, Windows® 7 Starter,
IGM, 1x 10/100 Ethernet
,802.11b/g/n, ne, USB 2.0 2,
1,1 kg, Glossy
295
Samsung
Printer
ML-1910, 18 str/min, 9 s,
1200x600 dpi, 8 MB, 250
listova, Mjesečni ciklus 1000
str., Toner MLT-D1052S, MLTD1052L
85
Vivax
Klima
VIVAX MOBILNI KLIMA
UREĐAJ ACP-09PT25GN,
Kapacitet hlađenja 2630 kW,
Kapacitet hlađenja 2630
W, Kapacitet grijanja 2930
W, Kapacitet grijanja 2930
kW, Ekološki plin R410A,
Klasa energetske efikasnosti
(hlađenje/grijanje) A/A,
Energetska klasa hlađenja
A, Energetska klasa grijanja
A, EER koeficijent 2,61,
LED display, sleep mode,
24h timer, COP koeficijent
3,02, Funkcionalnosti
samodijagnostika kvarova
210
jun2010
Netbook HP Compaq
Mini 110c-1100EM Atom
N270/1GB/160GB/Card,
Reader &WebCam/XP Home
Intel Atom N270, 1.6GHz, 1GB DDR2, 10.2 “ LED Anti-Glare 1024×600, Intel
950GMA, 160 GB 5400 obrt./min, LAN, WLAN, 2xUSB, Qwerty tastatura,
Touchpad, citac kartica : MS, MS Pro, MMC, SD, xD, Web camera, Baterija :
Li-Ion, Operativni sistem Microsoft Windows XP Home Edition, Težina 1.17kg
299
Notebook HP Compaq 610
T5870 15.6 3GB/320 BLK/
Webcam/Card Reader/
Torba
Intel Core2 Duo Processor T5870, 2.00 GHz, 2 MB L2 cache, 800 MHz FSB,
FreeDOS, Mobile Intel GME965 chipset, (1 x 1024 + 1 x 2048) MB DDR2, HDD
320 GB 7200 rpm, SATA DVD+/-RW SuperMulti DL LightScribe Drive, Starting
at 2.49 kg, 56K modem, Intel 802.11a/b/g/draft-n, Bluetooth® 2.1+EDR,
Marvell Ethernet (10/100 NIC), 1 ExpressCard/34 slot, 1 Secure Digital (SD)/
MultiMedia Card (MMC) slot, 3 USB 2.0 ports, VGA, stereo microphone in,
stereo headphone/line out, Mobile Intel Graphics Media Accelerator X3100,
up to 384MB shared, 15.6” LED HD 16:9 widescreen BrightView (1366 x 768
resolution), 2 MP webcam, High Definition Audio, mono speaker, integrated
microphone, Full-sized keyboard, 6-cell (47 WHr) Li-Ion battery, up to 5 h,
torba, 1 godina garancije
499
Notebook HP Pavilion
DV6-2120EM 15.6 HD
BV LED Turion X2 DC
M520 3GB DDR2 320GB
DVDRW ATI HD 4530 Win7
Premium
Operativni sistem: Windows 7 Home Premium 64-bit , Turion II Dual-Core
Mobile Processor M520 (2.3GHz, 1MB L2 cache), RAM 3GB DDR3 (1024 MB
+ 2048 MB) , hard disk 320GB 7200rpm SATA, LightScribe SuperMulti DL
DVD rezač , 15.6” High Definition LED (1366x768) BrightView, ATI Radeon
HD 4530 (512MB GDDR3 VRAM, deljeno do 1790MB), 10/100/1000
Mbps Gigabit Ethernet LAN, 802.11 b/g/n, FireWire i eSATA interfejs,
High-definition audio sa integrisanim stereo zvučnicima i mikrofonom ,
Integrisana VGA web kamera, 5-u-1 čitač memorijskih kartica (SD/MMC/
MS/MS Pro/xD), Full-size tastatura sa numeričkim padom, 6-ćelijska litijumjonska baterija , 25.8 x 37.85 x 3.4 / 4.2 cm, 2.94 kg
649
Notebook HP Pavilion
DV7-3101EA 17.3 HD+ BV
LED DCM520 4GB DDR2
320GB DVD RW ATI HD
4530 512MB DDR3 WIN7
Premium
Windows 7 Home Premium 64-bit, AMD Turion II Dual-Core Mobile
Procesor M520 (2.3GHz, 1MB L2), RAM 4GB DDR2 800MHz, hard disk
320GB 7200rpm SATA, LightScribe SuperMulti DL DVD rezač, 17.3”, ATI
Radeon HD 4530 (512MB GDDR3, deljeno do 2300MB), 10/100/1000 Mbps
Gigabit Ethernet LAN, 300 Mbps 802.11a/g/n WLAN, Bluetooth, FireWire
i eSATA interfejs, High-definition audio sa integrisanim stereo zvučnicima i
mikrofonom, Integrisana VGA web kamera, 5-u-1 čitač memorijskih kartica
(SD/MMC/MS/MS Pro/xD), Full-size tastatura sa numeričkim padom,
8-ćelijska litijum-jonska baterija, 41.26 x 27.7 x 3.5 / 4.32 cm, 3.52 kg
749
Notebook HP Pavilion
DV6-2160EM i3-330M
2.13 GHz 3M 4 GB DDR3
500GB 7200 DVDRW LS
vga GT320M 1GB DDR3
Win7 Ho 1G
Intel Core i3-330M 2.13GHz/3MB L2C, Intel HM55, 2GB+2GB DDR3, 500GB
7200rpm, SATA DVD+/-RW DL Light Scribe, 15.6” LED HD BrightView 1366
x 768 NVIDIA GeForce GT 320M 1GB DDR3 , 4xUSB 2.0 (1 s/e-sata), VGA,
HDMI, Card Reader ExpressCard/34 slot, LAN (10/100/1000 NIC), WLAN
802.11b/g, Web camera Daljinski upravljač, Tastatura sa numerickim delom,
6-cell Li-Ion baterija Windows 7 Home Premium 64-bit, Garancija: 12 meseci
799
Radosava Burica 125, 069 031 258
Genius KMSW
4-u-1 “Genius” komplet: multimedijalna tastara, optički miš, stereo
zvučnici i web kamera
22,90
Rotronic USB
Adapter set
Rotronic USB set adaptera za sve vrste USB priključaka na računaru.
Set od 9 adaptera.
13,00
SonicGear
TatooDuo 2, 2.1
sistem zvučnika
Veoma kvalitetan sistem zvučnika za kućnu upotrebu. Bass Driver
2x4inch,Satellite Driver 2x(3inch+1inch). Total system power 40w
42,00
Trust SoundForce
2.1 Pro
Elegantni sistem zvučnika za računar, sa ukupnom snagom od 24w RMS
30,00
Digitalna satelitska kartica za ugradnju u računar, prijem open
air kanala i kodovanih kanala sa satelita Astra, HotBird i drugi. U
kompletu dolazi sa daljinskim upravljačem
89,00
TechniSat SkyStar 2
TV DVB kartica
IV godina
Neutron
NecaCom
Riste Lekića I-27 Bar, 030-311-781, [email protected], www.necacom.net
[email protected]
www.modro.me
MODRO
Adresa: Dalmatinska 24, 81000 Podgorica, +382 20 219 490, Showroom: Njegoševa 9, +382 20 664 136
Toner za
HP12a
26
Toner za
HP15a
26
Toner za
HP36a
33
Kertridz ZA
HP 21
13
Kertridz ZA
HP 22
18.5
informacione tehnologije
23
W
W
W
i
v
o
k
n
i
l
i
n
t
n
a
(t)s
e
)
n
(
r
e
t
n
i
24
informacione tehnologije
jun2010
Danilo
Tomčić
Nokia C5
Ako ste krenuli u potragu
za modernim telefonom, ali
vam budžet nije posebno
velik, vjerovatno se Nokia
C5 već nalazi na vašem
radaru. Kompaktni Symbian
telefon dobro radi, malo
košta i posjeduje sve ono
‘pametno’ što očekujete
od telefona. Kao vrijedan
dodatak, omogućena vam
je i glasovna navigacija uz
ovaj model.
Podržava najčešće
audio formate - MP3,
AAC, eAAC + i WMA,
a opremljen je i
standardnim 3.5mm
audio jack-om.
Veoma dobar
browser sa
podrškom
za Flash i Javu,
odlično obavlja
svoj posao
Opremljen kamerom
od 3 megapiksela, sa
auto-fokusom,
maksimalne rezolucije
2048 x 1536 piksela
IV godina
Nokia C5 dolazi
sa doživotnom
navigacionom
licencom koja ne
košta ništa. Sad, je li
to jedan od uređaja
koji na tržištu nudi
najbolje za uloženo?
Kao i uvijek, postoje
razni kompromisi, ali cijena
koja dolazi zakačena na
njegov metalni oklop, neće
vam ostaviti mjesta za
dvoumljenje.
Nokiu C5 pokreće Symbian
9,3 i radi na S60 3rd edition
korisničkog interfejsa sa
Feature Pack 2. Prijem
signala je odličan na Nokia
C5. Zvuk u slušalici je na
zavidnom nivou i bez
ikakvog šuma. Vibracija
je takođe dovoljno jaka
da bi bili sigurni da nikad
ne propustite dolazni
poziv ili poruku. Prijatno
iznenađenje je smart
dialing, koji je obično
rezervisan za E-seriju.
Symbian ima uglavnom
odlične imenike s
gotovo neograničenim
mogućnostima. Ima
prostora za praktično
neograničen broj kontakata
i unosnih polja sa
dostupnom memorijom.
Posjeduje velike
mogućnosti kada je u
pitanju pisanje poruka. Uz
veliku tastaturu i dobru
softversku podršku,
upravljanje vašim
tekstualnim porukama
je najbolje moguće na
ovakvim vrstama uređaja.
C5 podržava sve uobičajene
vrste poruka - SMS, MMS
i e-mail. Tekstovi i MMS
dijele editor. Malo je
raznolikosti u Symbian
muzičkim plejerima - ovaj
na Nokia C5 je isti kao i
na jednom XpressMusic
uređaju. Podržava najčešće
audio formate - MP3, AAC,
eAAC + i WMA, a opremljen
je i standardnim 3.5mm
audio jack-om.
Zvuk je zaista čist, ali je
mogao biti malo glasniji,
posebno ako se sluša
muzika preko slušalica.
Real player je zadužen za
prikazivanje video sadržaja
i to radi na sasvim dobar
način. FM radio na Nokia C5
modelu ima prost interfejs i
može da skenira i memoriše
sve radio stanice koje
nađete u svom okruženju.
Galerija slika je kao i u
N seriji i izgleda odlično.
Pregled i zumiranje slika
se obavlja zaista
brzo, najviše zahvaljujući
procesoru od 600MHz.
ovaj telefon je opremljen
kamerom od 3 megapiksela,
sa auto-fokusom,
maksimalne rezolucije
2048 x 1536 piksela.
Kvalitet slika napravljenih
ovom kamerom nije na
zadovoljavajućem nivou, ali
može poslužiti u savršenim
dnevnim uslovima.
Surfovanje internetom
sa ovim telefonom je
zadovoljavajuće. Veoma
dobar browser sa podrškom
za Flash i Javu, odlično
obavlja svoj posao, ali
je ekran na nešto nižem
nivou kvaliteta, pa vrhunski
doživljaj surfovanja
internetom nedostaje.
Podrška za Office paket je
takođe zastupljena, ali ne
i editovanje dokumenata,
ipak, nije ovo E-serija.
Nokia C5 je veoma dobar
telefon sa malom cijenom.
Sigurno je da će se svidjeti
mnogima, a da ima još i WiFi, bio bi odličan za svakoga.
informacione tehnologije
25
STUDENTI
FIT-a
Autor: Tijana Vujičić, student prve godine
Fakulteta za informacione tehnologije,
Univerzitet Mediteran Podgorica
Mentor: D
ženan Strujić, Fakultet za informacione tehnologije,
Univerzitet Mediteran Podgorica
Java je jedan od najzastupljenijih programskih jezika u
svijetu koji je razvila kompanija Sun Microsystems početkom
devedesetih godina. Dobio je naziv po ostrvu u Indoneziji,
sa koga SAD uvoze velike količine kafe. Amerikanci ime
ovog ostrva (pa samim tim i programskog jezika) izgovaraju
Džava, ali Indonežani, svoje ostrvo nazivaju upravo tako
- Java. Kod nas je ustaljeno da se izgovara Java, iako se
ponegde praktikuje američki izgovor.
Ovaj programski jezik posjeduje sljedeće osobine:
jednostavan, nezavisne arhitekture, objekto orjentisan,
portabilan, distribuiran, izuzetnih performansi, podržava
niti (threads), robustan, dinamičan, siguran,obezbeđuje
veliku biblioteku klasa.
Jedna od glavnih karakteristika Java programskog jezika je
prenosivost, što znači da program napisan u Javi mora da se
izvršava isto na svim podržanim platformama.
Java platforma se sastoji iz dve komponente:
• Java Virtual Machine (JVM).
• Java Application Programming Interface (API)
Java virtuelna mašina je upravo ono što omogućava da
se Java program izvršava isto na različitim operativnim
sistemima. JVM postoji za Windows, Linux, Mac OSX i
Solaris.
API je ogromna kolekcija gotovih softverskih komponenti
koje pružaju mnogo korisnih mogućnosti. Čine ga klase i
interfejsi, grupisani u pakete.
Za izvršavanje Java aplikacija potrebno je imati instaliranu
samo Java platformu. Ona se naziva i Java Runtime
Enviroment (JRE).
Za razvoj Java aplikacija je potrebno osim JRE imati i skup
alata. Sva ova ‘oprema’ za osnovni razvoj Java aplikacija je
sadržana u skupu koji se naziva Java Development Kit. JDK
sadrži JRE i sve dodatne alate neophodne za osnovni razvoj
Java aplikacija. To je besplatan proizvod koji možete preuzeti
preko Interneta na adresi http://java.sun.com.
Iako je moguće razvijati Java aplikacije koristeći samo JDK i
neki od editora teksta, to je daleko od praktičnog i efikasnog
razvoja. Danas postoje mnoga kvalitetna integrisana
okruženja za razvoj Java aplikacija koja nude pogodnosti
kao što su provjera ispravnosti java koda u toku pisanja,
automatsko završavanje započetog koda (auto-complete),
lako prevođenje, izvršavanje i debagovanje programa itd.
Ovo je tek mali deo mogućnosti savremenih alata tako
da se danas ozbiljni razvoj Java aplikacija jednostavno ne
26
informacione tehnologije
Java
programski jezik
može zamisliti bez njih. Među najpopularnijim okruženjima
spadaju: Eclipse, NetBeans, Borland JBuilder, JCreator,
Oracle JDeveloper i druga.
Zašto učiti Javu?
Možemo postaviti i pitanje “Zašto učiti programski
jezik?”. Postoji više razloga za to. Prvo, ukoliko znate da
programirate, razumjećete bolje kako računari rade. Drugo,
pisanje programa je dobra vježba za razvijanje vještine
razmišljanja – morate dobro logički da razmišljate da
biste napisali računarske programe. Morate pomalo biti i
perfekcionista, računari nisu toliko pametni i zato zahtjevaju
strogo precizne instrukcije da bi obavili svoje poslove. Treće,
računarski programeri su veoma traženi i zarađuju mnogo
novca. Na kraju, pisanje računarskih programa je zabavno.
Posebno je zadovoljstvo kada vidite svoju ideju kako „živi”
na ekranu računara.
Zbog jednostavnosti Jave, brzo ćete naučiti kako se pišu
programi na tom programskom jeziku. Java kao softverska
platforma pruža mogućnost da radite najrazličitije moguće
aplikacije - od softvera za mobilne telefone, grafičkih
aplikacija, pristupa bazama podataka, upravljanja uređajima
na daljinu, multimedijalnih aplikacija,do programa za
e-commerce transakcije i elektronsko bankarstvo. Takođe
kao programski jezik je izuzetno prilagođena radu u mreži
i preko Interneta što je u novoj eri sveopšteg umrežavanja
tehničkih uređaja i informacionih sistema možda i ključan
razlog da se opredijelimo upravo za nju. Java je početnicima
dosta razumljivija od ostalih programskih jezika. Razvojna
platforma je izrazito velika, ali i otvorena, što za posljedicu
ima mnoštvo besplatne literature u različitim formatima
dostupne na internetu. Java pokriva različita područja
primjene, a da pri tome sama tehnika korišćenja ostaje ista,
bilo da razvijate program za mobilni telefon, stoni računar,
distribuirane aplikacije ili nešto treće. Kvalitetno poznavanje
Java tehnologije otvara velike mogućnosti zaposlenja bilo
kod nas, bilo u Evropi i svijetu. Znanje programiranja u Javi
zasigurno olakašava zaposlenje u firmama koje imaju IT
odjeljenja (ili je riječ o IT firmama).
jun2010
IV godina
informacione tehnologije
27
Internet
i mi
Darko Petrušić
Ministarstvo za
Informaciono Društvo
Informaciona revolucija postala je sastavni dio naše
svakodnevice. Sa svojim nastankom, sredinom dvadesetog
vijeka, informaciona revolucija nije donijela samo tehnološke,
već organizacione i socijalne promjene koje su transformisale
dosadašnji način života i poslovanja. Jedna od najznačajnijih
karakteristika Informacione revolucije je brzina promjena, tj.
fascinantna brzina sa kojom se inovacije dešavaju i sa kojom
brzinom te inovacije nalaze praktičnu primjenu.
Upravo ta brzina promjena, karakteristična za Informacionu
revoluciju, brže i lakše je prihvaćena od mlađe populacije, tako da
ostali segmenti društva posmatraju ove promjene sa manjom ili
većom dozom povjerenja i razumijevanja.
Kada govorimo o Informacionoj revoluciji, tu se prije svega
misli na Informaciono Komunikacione Tehnologije (Information
and communication technologies - ICT), koje sve više teže
konvergenciji, to jest stapanju ovih tehnologija, tako da je sve teže
praviti razliku između Informacionih i Komunikacionih tehnologija.
Ponekad je neophodno osvrnuti se na osnovna pitanja koja
su vezana za Informacionu Tehnologiju, kao najbolji način za
promociju razvoja Informacionog društva.
Poznato je da je najteže odgovoriti na jednostavna pitanja, tako da
ću u ovom tekstu pokušati da djelimično odgovorim na nekoliko
jednostavnih pitanja vezanih za Informacionu tehnologiju.
Računari su našli primjenu u svim industrijskim sektorima i
svakodnevnom životu. Nijedan tehnološki izum do sada nije
pokazao toliki stepen fleksibilnosti i toliki nivo primjene u svemu
što nas okružuje.
Računari se mogu koristiti u različite svrhe i ovdje ću predstaviti
načine na koji se računari mogu koristiti za lične potrebe, uz pomoć
Interneta. Ukoliko posjedujete mobilni telefon, onda posjedujete
i računar. Većina funkcionalnosti koje se nalaze u mobilnim
telefonima su praktično preslikane iz personalnih računara.
Strategijska orjentacija ICT-a je prema mobilnim uređajima, tako da
će mobilni telefoni sve više preuzimati funkcionalnosti i aplikacije
koje su sada karakteristične za personalne i mobilne računare.
Štaviše, sada je već praksa da se pojedina grupa aplikacija razvija
isključivo za tržište mobilnih telefona.
Koristeći Internet moguć je slobodan pristup informacijama 24
časa na dan, 365 dana u godini. Razvoj ICT-a je omogućio da
transfer podataka bude veoma brz i precizan. Podaci poslati preko
Interneta će stići na svoju destinaciju, bilo gdje u svijetu, za par
sekundi.
Uz pomoć računara, Operativnog sistema i pretraživača Interneta
(browser) moguće je imati pristup Internetu i moru informacija
(obrazovanje, medicina, sport, nauka, umjetnost, mediji itd.).
Najpoznatiji pretraživači koji se koriste na personalnim računarima
su Firefox, Internet Explorer, Safari, Opera i Google Chrome:
http://www.mozilla.com/en-US/firefox/upgrade.html
http://www.microsoft.com/windows/internet-explorer/
http://www.apple.com/safari/
http://www.opera.com/
http://www.google.com/chrome
Najpoznatiji alati za pretraživanje informacija na samom
Internetu su Google, Bing (Microsoft) i Yahoo:
www.google.com
http://www.bing.com/
http://www.yahoo.com/
28
informacione tehnologije
Od Internet pretraživača za mobilne telephone najpopularniji su
Safari, Opera I Google Android:
http://www.apple.com/iphone/features/safari.html
http://www.opera.com/
http://developer.android.com/guide/basics/what-is-android
Koristeći Internet socijalne mreže moguće je komunicirati sa
rodbinom, prijateljima i kolegama, a takođe moguće je pronaći
osobe sa kojima se dugo nijeste vidjeli i obnoviti stara poznanstva.
U Crnoj Gori ima 160 000 korisnika Fejsbuka (Facebook) i to je
ubjedljivo najčešće korišćena Internet aplikacija. Fejsbuk se
koristi za socijalnu komunikaciju, razmjenu tekstualnih poruka,
reklamu, razmjenu i promociju multimedijalnog materija itd.
Najpopularnije socijalne mreže na internetu su Fejsbuk i Majspejs
(MySpace) za generalnu upotrebu, dok je LinkedIN socijalna mreža
za profesionalce I akademce :
http://www.facebook.com/
www.myspace.com/
http://www.linkedin.com/
U zadnjih par godina došlo je do velike ekspanzije u BLOG-o sferi
što je i dovelo do ukrštanja mikroBLOG tehnologije i tehnologije
socijalnih mreža rezultirajući pojavom Twitter-a (http://twitter.
com/) Moguće je biti aktivan sudionik Informacione revolucije
tako što ćete kreirati svoju prezentaciju na Internetu (veb
stranicu, portal ili BLOG) ili možete iznijeti svoja mišljenja i
stavove na nekim od više desetina miliona BLOG-ova.
www.wordpress.com
www.blogger.com
Veoma važan segment primjene računara je njihova integracija
sa drugim digitalnim uređajima kao što su digitalne kamere,
kamkoderi, TV i muzički uređaji. Ova integracija omogućava
transformaciju multimedijskog materijala i njihovu brzu
razmjenu sa korisnicima Interneta. Tehnološki razvoj je usmjeren
na integraciju uređaja i sada na mobilnim telefonima imamo
kvalitetne digitalne kamere, pa čak i kamkodere. Samim tim
kvalitet, razmjena i pristupačnost informacijama biće sve veća.
Multimedijski materijal je moguće pregledati, postaviti, koristiti
uz pomoć Internet aplikacija koje su besplatne. Najpopularnija
aplikacija za pregled i postavljanje video zapisa je YouTube.
Flickr je popularna Internet aplikacija za pregled, postavljanje
i razmjenu slika u digitalnom obliku. Tu je i Google-ova Pikasa
kao aplikacija za prezentaciju slika. Interesantana je i aplikacija
za razmjenu muzičkih datoteka Limewire.
http://www.flickr.com/
http://www.youtube.com/
http://www.limewire.com/
Uz pomoć računara i GIS (Geografski Informacioni Sistemi)
sistema u stanju smo da odredimo geografsku lokaciju, gotovo
bilo koje forme na Zemlji. Najpopularnije GIS aplikacije su
Google Earth, MS Virtual Earth, MapQuest:
http://earth.google.com/
http://www.microsoft.com/maps/
http://www.mapquest.com/
Ne treba zaboraviti enciklopedije na Internetu, od kojih je
najpoznatija Wikipedia. Ono što je karakteristično za ovu
jun2010
Internet aplikaciju je da su je kreirali korisnici Interneta i ona
predstavlja prvu veliku primjenu kolektivne inteligencije. Wikipedia
je, u velikoj mjeri, doprinijela transformaciji Interneta i pokazala
pozitivne efekte kolaboracije i učešća korisnika Interneta. Možete
i vi, ako to želite, da doprinesete Wikipediji. Još jedna korisna
Internet aplikacija koja koristi principe wikinomije je Google
translate (prevodilački servis preko Interneta).
https://www.schwab.com/public/schwab/home/welcomep.html
https://www.zecco.com/
http://www.ifxmarkets.com/
http://www.wikipedia.org/
http://translate.google.com/
Table (Spreadsheet)
Grafika (Graphics)
Tekst Procesor (Word Processing)
Publikovanje materijala (Desktop publishing)
Baza Podataka (Database)
Računovodstvo (Accounts)
Elektronska Pošta (E-mail)
Internet pretraživač
U sferi Interneta ima mnogo kompanija koje dominiraju u
pojedinim segmentima, ali najveća borba se vodi između Google-a,
Yahoo-a i Microsoft-a. Ove tri kompanije pokušavaju da preko
svojih veb portala ponude korisnicima interneta popularne servise
i tako ih zadrže u svom virtualnom svijetu Interneta.
http://www.google.com/ig
http://www.yahoo.com/
www.live.com/
Aplikacije koje vam omogućavaju razgovor sa kolegama i prijateljima
preko Interneta, koristeći tekstualne poruke ili u multimedijalnom
okruženju su Skype, MS Messenger Yahoo messenger:
http://www.skype.com/intl/en/home
http://explore.live.com/windows-live-messenger
http://messenger.yahoo.com/
Elektronska pošta je još uvijek najpopularniji metod komunikacije
u poslovnom svijetu. Od e-mail aplikacija na samim računarima
najpopilarniji su MS Outlook i IBM Lotus. Sada je već standard
da se e-mail poruke razmjenjuju i putem mobilnih telefona.
Ovo je jedan primjer gdje je uspješna aplikacija sa personalnih
računara primijenjena u mobilnoj tehnologiji. Od Internet servisa
za elektronsku poštu najčešće korišćeni su Google mail, Hotmail
(Microsoft) i Yahoo mail.
http://mail.google.com/mail/
http://mail.live.com/
http://mail.yahoo.com/
Moguće je koristiti eKomerc usluge preko Interneta, prije
svega koristiti bankarske usluge, pregledati article, trgovati itd.
Mogućnost trgovine preko Interneta omogućeno je servisima
eTrgovine od kojih su najpopularniji:
www.ebay.com/
www.amazon.com/
A kod nas imamo nekoliko portala koji omogućuju eTrgovinu:
www.prodavnica.co.me
http://shop.novito.co.me/
Najpoznatiji Internet servis za plaćanje preko Interneta je PayPal:
www.paypal.com/
Informaciona revolucija je omogućila transformaciju finansijske
industrije, pogotovo bankarskog sektora. Tako da je sada moguće
trgovati akcijama, obveznicama, devizama i drugim finansijskim
intrumentima koristeći računar i Internet. Najpoznatija elektronska
berza je NASDAQ (http://www.nasdaq.com/). Poznati brokeri za
transakcije preko interneta su Charles Schwab, E*Trade, Zecco i IFX
Markets:
IV godina
Najpoznatiji programski paket za kancelarijsku produktivnost na
samim računarima je ‘Microsoft office’. On u svom programskom
paketu sadrži više aplikacija koje se mogu koristiti u lične ili
poslovne svrhe:
Interesantno da je Google prvi postavio Internet servise za
kancelarijsku produktivnost (office suite), koji su parirali svojim
konkurentima tako što su besplatni i na Internetu. Sada već imamo
dobru ponudu u ovom segment i imamo izbor između Google
docs, Zoho i Live documents (Microsoft):
www.docs.google.com/
https://personal.zoho.com/biz/login/personallogin.jsp
http://www.live-documents.com/index.html
Ako se osvrnemo na istoriju masovnih medija primijetićemo da je
razvoj medija blisko provezan sa razvojem tegnologije. Štampa,
radio, televizija i Internet su glavni predstavnici masovnih medija, s
tim da je Internet značajno dobio na popularnosti početkom ovog
milenijuma. I sama štamparska industrija uveliko koristi računare,
kako za automatizaciju štamparskih procesa tako i za publikovanje i
obradu medijskog materijala. Internet je već odavno prihvaćen kao
jedna od glavnih prezentacionih platformi tako da većina novinskih i
televizijskih kuća ima svoja izdanja na Internetu u obliku portala, veb
prezentacija , video zapisa i blogova. Neki od napoznatijih su BBC,
Spigel,Rojters, Le Figaro, Washington Post, Pravda,New York Times :
http://www.bbc.co.uk/
http://www.spiegel.de/international/
http://www.reuters.com/
http://www.lefigaro.fr/international/
http://www.nytimes.com/
Kod nas to su, između ostalog, Vijesti, Pobjeda i Dan:
http://www.vijesti.me/
http://www.pobjeda.co.me/
http://www.dan.co.me/
Koliko je Internet preuzeo inicijativu kao sredstvo za masovne
komunikacije pokazuje i sve veća tendencija da se vijesti
prvenstveno i sključivo prezentuju na Internetu i tu je najpoznatiji
Huffington Post i EUobserver . Kod nas su napoznatiji portali In4S i
Portal Analitika:
http://www.huffingtonpost.com/
http://euobserver.com/
http://www.in4s.net/
http://www.portalanalitika.me/
Ovo je bio pokušaj da se odgovori na par jednostavnih pitanja koje
smo u prilici da čujemo skoro svakodnevno. Nadam se da će članak
biti od pomoći onima koji nijesu ICT profesionalci i onima koji to
jesu.
informacione tehnologije
29
šoljica kafe za
programere
20. dio Java apleti
Dženan Strujić, Fakultet za informacione tehnologije, Univerzitet “Mediteran”,Podgorica
Java apleti su mali programi namijenjeni izvršavanju kroz
HTML stranicu u web čitaču. Tačnije, aplet je objekat koji
pripada klasi java.applet.Applet ili jednoj od podklasa te
klase. Aplet je takođe dio grafičkog interfejsa, prikazuje se
u prozoru prozor u kojem su sadržani drugi elementi poput
tipki ili tekstualnih polja. Može prikazivati grafičke elemente
kao što su slike, neki geometrijski oblici ili linije, čak može
odgovarati na određene događaje (na primjer kad korisnik
klikne negdje u apletu).
Klasa Applet, definiše se u paketu java.applet, služi samo
kao osnova za izradu podklasa. Objekat tipa Applet ima
neka osnovna svojstva, ali zapravo ne radi ništa korisno,
to je prazno područje na ekranu koje ne odgovara ni na
kakve događaje. Da bi dobio upotrebljiv aplet, programer
mora definisati podklasu koja nasljeđuje klasu Applet.
U klasi Applet je definisano nekoliko metoda tako da ne
rade baš ništa, pa programer mora nadjačati bar neke od
ovih metoda i dati im neko značenje. Apletu nije potrebna
main() metoda jer on i nije samostalni program, iako više
metoda u apletu podsjećaju na main() time što je zamišljeno
da ih poziva sistem, a programer treba definisati odgovor
na te pozive. Jedna od metoda definisanih u Applet klasi
koje ne rade ništa je paint(). Tu metodu sistem poziva kad
treba nacrtati aplet. U podklasi Applet klase ta metoda se
može predefinisati tako da crta razne grafičke elemente, a
definicija mora biti u obliku:
public void paint(Graphics g) {
// nacrtaj
} Parametar g tipa Graphics dodjeljuje sistem prilikom poziva
paint() metode. Sva iscrtavanja u Javi izvode se pomoću
metode Graphics objekta. Elemente grafičkog korisničkog
interfejsa ne iscrtava paint() metoda, oni su zasebni objekti
definisani svojim klasama. Svi objekti prikazani u apletu
imaju svoju paint() metodu i zaduženi su za svoje iscrtavanje.
Kao prvi primjer apleta razmotrimo aplet koji prikazuje ispis
“Hello World!”. Za ispisivanje teksta koristi se paint() metoda.
import izraz omogućuje korištenje kratkih imena Applet i
Graphics, umjesto dugih oblika zapisa java.awt.Applet i java.
awt.Graphics.
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorldApplet
extends Applet {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(“Hello World!”, 10,
30);
}
}
30
informacione tehnologije
Metoda drawString() definiše u Graphics klasi zadužena je za
iscrtavanje. Parametri ove metode određuju string koji treba
iscrtati i mjesto na apletu na kojem će biti prikazan.
Aplet je objekat a ne klasa, zato je potrebno iz ovako
definisane klase stvoriti objekat izrazom:
Applet hwAplet = new HelloWorldApplet();
Ovo je korisno ako se želi dodati aplet u prozor programa
koji se piše, inače aplete najčešće kreira “sistem”. U
slučaju kad se aplet prikazuje u sklopu stranice u web
čitaču. Pretraživač treba kreirati aplet objekat i dodati ga u
stranicu. Pretraživač dobija informaciju o tome šta prikazati
iz izvornog koda te stranice. Da bi aplet bio prikazan u
pretraživaču potrebno je da u kodu stranice budu zadani
ime i veličina apleta. Primjer HTML koda koji govori
pretraživaču da prikaže HelloWorldApplet:
<applet code=”HelloWorldApplet.class”
width=200 height=50>
</applet>
Ukoliko vaš pretraživač podržava Javu, vidjet ćete poruku
“Hello world!” ispisanu u pravougaoinu širine 200 i visine 50
piksela.
Uzmimo za primjer aplet u kojem se poruka svaki put
mijenja boju kada korisnik klikne na neku tipku. Tipka u
ovom apletu je objekat koji pripada klasi java.awt.Button.
Prilikom stvaranja apleta, potrebno je stvoriti tipku i
dodati je u aplet kao dio postupka inicijalizacije apleta. Za
razliku od ostalih objekata apleti ne koriste konstruktore za
inicijalizaciju, umjesto toga nakon kreiranja aplet objekta
poziva se init() metoda tog objekta koja je oblika:
public void init() { . . . }
Ova metoda obavlja zadatak koji obično vrši konstruktor,
tj. inicijalizuje varijable instance tog apleta. Osim toga, u
init() metodu se smještaju drugi dijelovi apleta. Nakon što
je postavljen u aplet, Button objekt uglavnom vodi računa
sam o sebi, zapravo crta sam sebe. Kad korisnik pritisne
tipku stvara jedan događaj, a aplet (ili bilo koji drugi objekat)
može biti programiran tako da odgovara na ovaj događaj.
Događaj koji kreira tipka zove se ActionEvent. Da bi aplet
odgovorio na događaj ovog tipa mora definisati metodu
public void actionPerformed(ActionEvent
evt) { . . . }
Osim toga, tipka mora znati da aplet čeka događaje
sa tipke, što se postiže pozivanjem metode instance
addActionListener() u init() metodi apleta. Šta bi aplet trebao
uraditi u actionPerformed() metodi? U našem primjeru trebala
bi se promijeniti boja poruke u apletu. Najlakše bi bilo reći
da actionPerformed() metoda nacrta poruku u novoj boji.
paint() metoda apleta je pozvana u trenutku pojavljivanja
jun2010
email: [email protected]
apleta na ekranu, ali može biti pozvana i u bilo kojem
drugom trenutku, zapravo, poziva se kad god treba ponovo
nacrtati sadržaj apleta (npr. kad je aplet bio pokriven
drugim prozorom pa opet otkriven, prilikom skroovanja
prozora pretraživača…) i što je posebno važno, svaki put
kad program to zatraži pozivom repaint() metode. Prilikom
svakog poziva paint() metoda mora biti u stanju nacrtati
ispravnu sliku u apletu, u ovom slučaju ispisivanje poruke
u pravoj boji. Pretpostavimo da actionPerformed() metoda
jednostavno ispisuje poruku u novoj boji. paint() metoda
mora nacrtati poruku u novoj boji, a kako će znati u kojoj?
Jedini način da bi applet mogao nešto znati je sačuvati
podatke u varijable instance.
Metoda actionPerformed() postavlja vrijednost te varijable
instance, a paint() metoda na osnovi vrijednosti te varijable
određuje boju kojom će iscrtati poruku. Zapravo, dovoljno
je da actionPerformed() metoda postavi varijablu instance
i pozove repaint() metodu. Kroz ovaj primjer prikazana je
init() metoda koja postavlja applet i dodaje elemente, paint()
metoda koja iscrtava applet i metoda actionPerformed() za
upravljanje događajima:
import
import
import
public
java.awt.*;
//
java.awt.event.*; //
java.applet.*;
//
class ColoredHelloWorldApplet
extends Applet implements ActionListener {
int brojBoje;
Font tekstFont;
public void init() {
setBackground(Color.
yellow);
brojBoje= 1;
tekstFont = new Font(“Serif”,Font.BOLD,24);
Button bttn = new Button(“Promijeni boju”);
bttn.addActionListener(this);
add(bttn); //
}
public void paint(Graphics g) {
switch (brojBoje)
case 1:
g.setColor(Color.red);
break;
case 2:
g.setColor(Color.blue);
break;
case 3:
g.setColor(Color.green);
break;
}
g.setFont(tekstFont);
g.drawString(“Hello World!”, 20,70);
}
public void actionPerformed(ActionEvent
evt) {
if (brojBoje == 1)
brojBoje = 2;
else if (brojBoje == 2)
brojBoje = 3;
else
brojBoje = 1;
repaint();
}
}
IV godina
informacione tehnologije
31
aktuelnosti
Transformiši
se
ACTIVISION
Danilo Tomčić
Nakon dva filma i igara koje su pratile filmove, a
svrstane su u igre srednje kategorije, Activision je
konačno odlučio napraviti nešto iznenađujuće
sa Transformers licencom. Transformers: War
for Cybertron nas vodi cijelim putem natrag
u vrijeme Cybertron rata generacije 1,
godinama prije nego što su Transformersi
stigli na našu planetu 1984 godine. Ova
odluka, da se igra vrati na sami početak
priče o Transformersima, je naišla na mnoge
pozitivne komentare. Kampanja obuhvata
deset nivoa, po pet za svaku frakciju.
Decepticon kampanja je hronološki prva, iako se
može početi sa bilo kojom. Autobot kampanja je dosta
bolja, sa više raznih podešavanja i više borbi protiv
poznatijih Transformers junaka. Decepticon kampanja je
vrlo neatraktivna, makar do buđenja Omega Supreme
Autobota. To je zato što još u toku igranja te kampanje,
glavni Autoboti još nijesu poznati, tako da ćete potrošiti
svoje vrijeme na uništavanje nezanimljivih robota.
Svemu tome doprinosi i Cybertron koji izgleda isti na
32
svakom koraku. Autobot kampanja je izbjegla ovakve
nedostatke. Obje kampanje se završavaju sa veoma
zabavnim epskim boss bitkama. Stari fanovi će naći
mnogo stvari koje će im se svidjeti u samoj priči.
Mnogo stvari se poklapa sa događajima iz
dugometražnog crtanog filma iz 1986. godine, a sve to
uključuje i priču kako je Optimus postao Prime i kako
je Starscream sreo Megatrona, uz njegov dalji
opstanak u redovima Decepticona, kao i
tačno porijeklo Matrix of Leadership-a.
Jedino je čudna stvar zašto u
igri Megatron pokušava da
prisvoji Dark Energon, taj
detalj ostaje malo nejasan,
jer kad počnete igru, rat
za Cybertron već uveliko
traje. Transformers: War
for Cybertron, izgleda kao
Gears of War na mnogo
načina. Osnovni gameplay
je veoma sličan, a trčanje
jun2010
aktuelnosti
i pucanje iz trećeg lica je veoma zadovoljavajuće.
Umjesto sistema odlaženja u zaklon, koji smo imali
prilike da iskusimo u Gears of War igri, možete da se
transformišete u vozilo i na taj način pobjegnete iz nekih
situacija, ili se pretvorite u pravi arsenal oružja, sve zavisi
od transformersa kojeg vodite. Ogromna doza akcije je
ono što ovu igru uveliko izdvaja od ostalih igara koje su
rađene po crtanom ili akcionom filmu.
Ovaj put transformisanje
zaista pomaže u toku
igre i ne služi samo
gledanje. Kao što smo
naveli ranije, pravi,
stariji fanovi će biti
IV godina
zadovoljni svime, osim izgledom svojih junaka. Znamo
svi da su transformersi uzeli svoje transformišuće oblike
kada su stigli na našu planetu, tj. oblike automobila,
aviona… ali kada su predstavljeni kao roboti, ne liče baš
mnogo na naše junake iz prve generacije. Optimus Prime
koliko toliko i liči, ali dragi nam vođa Decepticona nema
nikakve veze sa onim starim, pohlepnim, sa čak i malo
časti, Megatronom. Transformers: War for Cybertron, je
dobar naslov, iako kratak, vrijedi ga odigrati.
informacione tehnologije
33
Danilo
Tomčić
Bizzare Creations je bio zaslužan za uspjeh Project Gotham
Racing serijala, koji je bio omiljen zbog odličnog gameplay-a
i velikog broja kaskaderskih vratolomija. Blur se služi sličnim
stvarima, ali za odnošenje pobjede nad protivnicima koristi
razne power-ups dodatke. Kao i Need for Speed, single player
kampanja se odvija pomoću primljenih poruka koje vam
stižu kroz mrežu, i na taj način dobijate svoje zadatke za dalja
napredovanja. Svaki od glavnih rivala ima svoje posebne želje,
koje u vidu misija morate ispuniti. Kada ispunite sve želje,
suprotstavljate se u borbi jedan na jedan. Pobjednik odnosi
slavu i osvaja protivnikovo vozilo.
Sva priča se uglavnom vrti oko toga: poslušaj, izazovi, pobijedi.
U trkama je nabitnije stići do podijuma, a tu vam mnogo
pomaću power up dodaci koje kupite po stazi u toku same
trke. Dodaci dolaze u raznim pakovanjima, bilo da su laserka
oružja, navođene bombe, ubrzanja ili električna polja, bitno ih
je iskoristiti što je više moguće. U toku trkanja osvajate i srca
svojih navijača. A što više navijača, to više otključanih novih
automobila. Bez obzira na sve, prvo mjesto je želja svako
vozača, a osam različitih power up dodataka vam najbolje
pomažu u tome: Shunt, navodeća bomba koja uništava ostale
trkače se može ispaliti i sprijeda i odpozadi. Barge, električno
polje je najkorisnije kada ste u gužvi, jer pogađa
sva auta koja su u blizini.
Mina, samo joj
ime kaže
kako
se koristi. Shock, električno polje koje se odašilje na veće
distance i usporava svakog ko se nađe u njemu. Bolt, tri
projektila sa kojima morate nišaniti, oštećuju i protivnike i
njihove postavljene zamke. Nitro, daje veliko ubrzanje vašem
vozilu, pa na taj način pretičete vaše protivnike, a možete i
pobjeći od protivničkih power up-ova. Shield je defanzivni
power up, koji vas štiti od bilo kakvih pokušaja protivnika
da vas zaustavi u trci do cilja. Repair je idealan ukoliko vaše
oštećenje pređe određenu granicu, jer popravlja vaše vozilo.
Način igranja će vas sigurno podsjetiti na popularni Mario
Kart. Kao i ranije, Bizzare Creations je uvijek imao licencirane
automobile, a zaštitni znak u Project Gotham Racing je bio
Ferrari.
U Bluru, sva vozila slijede isti trend realizma i razdvajaju se
u četiri klase, sa D klasom kao najslabijom. Single-player dio
počinje s tim slabim automobilima koji imaju malu brzinu i
kontrole su razočaravajuće.
Ali kako budete dobijali više navijača, otključavate prava
čudovišta, od Audi TT do Hummera, od Dodgea do Mustanga,
a zatim Toyota, Renault i Peugeot sa Formula1 motorima.
Volkswagen Scirocco, Ford Focus RS, Ford GT, Lotus
Exige, Land Rover, Chevrolet Camaro, BMW M3,
Corvette ili Koenigsegg samo su neki od dostupnih
modela. Preko 55 vozila vam je na raspolaganju
za trkanje, uništavanje i izvođenje raznih
vratolomija.
Blur je grafički inferiorna igra u odnosu na
ostale naslove, ali pored toga, ne posjeduje
neke veće mane, sigurno će vam pružiti
dovoljan broj sati za zabavu.
jun2010
Download

Broj: 46-47 jul/avgust 2010