FANTASTİK TASARIM:
Multimedya yöntemiyle,fantastik bilgisayar oyunları ve filmler için,
prodüksiyon tasarımı:
Yazım çalışmaları: Barış Müstecaplıoğlu
Görsel çalışmalar: Enis Temizel
15 Kasım 2014-31 Ocak 2015
11:00-14:00
1- Senaryo:
Fantastik Bilgisayar oyunları ve film tarihinin ve teorisinin anlatımı,
Edebi eserle, fantastik oyun ve film senaryosu arasındaki farklar,
Oyun ve film için Sinopsis,Kurgu hikaye oluşturma ve Senaryo yazım teknikleri .
2- Çizim:
Canlı ve klasik çizim teknikleri,
Canlı çizimleri,grafiksel konseptlere uygulama ve grafik çizim,
Hayali ve referans kullanarak çizim teknikleri.
3-Fantastik çizim:
Grafik çizim tekniğiyle özgün karakterler ve yaratıklar yaratma,
Fantastik obje(uzay gemisi,ışın kılıcı,v.b.),
Mekan ve ortam (futuristik şehir,gezegen v.b.)yaratma amaçlı çizim çalışmaları.
4- Story-board:
Oluşturulan oyun ve film hikayesini karelere bölerek anlatma tekniği,
Siyah-beyaz story-board çizerek hikayenin matematiksel anlatımı,
Klasik magic marker tekniğiyle story-board renklendirmesi,
Renkli story-boardları ‘Graduational climax’ efekti uygulamaları ile prodüksiyon tasarımı
haline getirme.
5- Konsept illustration:
Film ve oyunda keypoint(ana sahneler) belirleme,
Kompozisyon bilgisinin verilmesi,
Sahnelerde çizgi,ışık ve renk dağılımı,
Fantastik çizimleri ‘konsept illustrasyon’ kompozisyonları haline getirme.
6- Dijital ortam(Photoshop):
Konsept illustrasyonları dijital ortama aktarış,
Bilgisayarda tablet çizim ve renklendirme teknikleri,
Bilgisayarda,Photoshop programında dijital renklendirme teknikleri,
Fotoğraf referanslar kullanılarak,backgroundların Matte painting yöntemiyle photoshopta
uygulanması.
7- 2D animation:
2 boyutlu animasyon programlarında hazırlanan görsellerin manipüle edilmesi,
Flash ve After Effects’te special effects ve green-box uygulamaları,
After effects programında hareketli story-board(animatik) oluşturma.
8- 3d Max’de blue-print kullanımı:
3D Max programı hakkında bilgi verilmesi,
Photoshop’ta geliştirilen fantastik çizimlerin 3D Max ortamına aktarılması ve blueprint
referans olarak kullanılması ,
Blue-printlerin3 boyutlu modeller haline dönüştürülmesi.
9- 3d Max’de fantastik modelleme:
3D Max programında, başta box modelleme tekniği olmak üzere,
Polygon, spline ve plane modelleme tekniklerini kullanarak, oluşturulan fantastik modellerin
orijinal ‘mesh modeli’ haline getirilmesi,
3D Max içinde,fantastik insan,orijinal yaratık,uzaylı,prehistorik canlı ve hayvan modeli
oluşturmav.b.
10-3D Max’de fantastik modelleme-2 :
3D Max programında, box, polygon, spline ve plane modelleme tekniklerini, oluşturulan
fantastik konseptlerdeki obje ve mekanlar üzerinde uygulayıp orijinal mesh model
oluşturma,
Fantastik bir yaklaşımla futuristik,retro,cyber-punk,quantum,heavy-metal tarzı binalar ve
mekanlar oluşturma.
11- Kaplama(UV mapping):
Canlı ve dijital dokular oluşturma,
Dokuların UV haritalarının çıkarılması,
3D Max programında oluşturulan modellerin doğal ve dijital dokularla kaplanması ve
ışıklandırılması,
Z-brush programında 3d modellere hiper-realistik ayrıntılar ekleme.
12- Kamera
Temel kamera tekniklerinin stroy-boardlar üzerinde anlatımı,
Film kamerası uygulamaları,
Oluşturulan 3d Ortamlar içinde kamerayı kullanma teknikleri,
Time-line bilgisi ve modellerin Pixar ,Dream Works ve ILM ekolü anime edilmesi.
Download

program