Karabük Geneli Anaokulları 1-2-3-4. ve 5. Sınıflar Akıl Oyunları Yarışması
Yarışma Şartları
07 Haziran 2014 Cumartesi
YARIŞMANIN KONUSU / TÜRÜ Mantık ve Zekâ oyunları
YARIŞMANIN AMACI Türk Milli Eğitiminin genel amaçları doğrultusunda, ilkokul ve Ortaokul çağındaki öğrencilerin Akıl oyunlarına ilgisini çekerek katılmayı teşvik etmek, Matematik
ve Zekâ oyunlarına olan ilgiyi arttırmak, öğrencinin bu derslerdeki seviyesini görmek ve
temsil yeteneğini geliştirmek.
YARIŞMA TAKVİMİ SON BAŞVURU TARİHİ Yarışmaya katılmak isteyen öğrenciler 05
Haziran 2014 Perşembe günü Saat: 17.00’ye kadar www.fatihkoleji.k12.tr sitesinden veya
7413030 telefon numarasını arayarak başvuru yapabilirler.
Othello
Kategoriler
HEDEF KİTLE Karabük’teki Özel ve Resmi Tüm Anaokulu, İlkokul 1,2,3,4.sınıflar ve Ortaokul
5. Sınıf öğrencileri
Sınıfı
1. Oyun
Gizli Resim Bulma (Hidden Pictures)
---
YARIŞMA TARİHİ 07 Haziran 2014 Cumartesi
1. Sınıf
Gizli Resim Bulma (Hidden Pictures)
Tangram
YARIŞMA SEANS BİLGİLERİ Tüm yarışmalar ilgili salonlarda saat 11.30- 16.00 arasında
yapılacaktır.
2. Sınıf
Katamino
Dokuztaş
3. Sınıf
Dokuztaş
Quoridor
4. Sınıf
Quoridor
Mangala
5. Sınıf
Mangala
Ohello (Reversi)
1. Ödül Töreni, 07 Haziran 2014 Cumartesi günü saat 16.30’da Özel Karabük Fatih İlkokulu
Konferans salonunda gerçekleştirilecektir.
Quoridor
Othello
Quoridor
Katamino
Tangram
Mangala
Hidden
2014
Pictures
Özel Karabük Fatih İlkokulu ve Ortaokulu
Mehmet Çökelik (Müdür Yrd.)
Şerif Özmen (Görsel Algı Sınıf Öğretmeni)
Yasin Karaşahin (Akıl Oyunları Sınıf Öğretmeni)
Ahmet Güldaş (Düşünce Becerileri Sınıf Öğretmeni)
Abdulkadir Tosun (Üretkenlik Sınıf Öğretmeni)
ÖDÜLLER Öğrencilerimiz yarıştıkları kategoride teşvik amaçlı ödüllendirilecektir.
1. olan öğrencilerimize Zeka oyunu seti, altın madalya + başarı belgesi, okuluna plaket.
2. olan öğrencilerimize 3 boyutlu puzzle, gümüş madalya + başarı belgesi, okuluna plaket.
3. olan öğrencilerimize 3 boyutlu puzzle, bronz madalya + başarı belgesi, okuluna plaket.
Dokuztaş
2014
akıl
oyunları
www.kardelenajans.com.tr
SEÇİCİ KURUL
Hidden
Dokuztaş
KATILIM ŞARTLARI
Barış Mahalle İlim Sok. No: 10 / Safranbolu – Karabük
Sorumlu Müdür Yardımcısı: Mehmet Çökelik Mobil: 0554 927 46 65
Telefon: 0 370 741 30 30 - www.fatihkoleji.k12.tr
Mangala
Pictures
2. Ödül Törenine tüm katılımcı öğrenciler, rehber öğretmenleri, okul idarecileri ve veliler
davetlidir.
1. Akıl oyunları yarışmasına Karabük’teki Özel ve Resmi Tüm Anaokulu, İlkokul 1,2,3,4.sınıflar
ve Ortaokul 5. Sınıf öğrencileri katılabilirler.
2. Anaokulu öğrencileri bir diğer öğrenciler iki kategoride yarışmaya katılabilecektir.
3. Tüm yarışmalar bireysel olup, takım yarışması yapılmayacaktır.
4. Başvuran öğrenciler internet başvuru çıktısı ve onaylı öğrenci belgesiyle birlikte yarışmaya katılabileceklerdir.
5. Yarışmaya Özel Karabük Fatih İlkokulu ve Ortaokulu öğrencileri katılmayacaktır.
İLETİŞİM BİLGİLERİ
Tangram
2. Oyun
Anasınıfı
ÖDÜL TÖRENİ
Katamino
u
aşvur
B
n
So
n
a
azir
05 H
akıl
oyunları
www.fatihkoleji.k1
2.tr
Başvuru
Yarışmaya katılmak isteyen öğrenciler 05 Haziran 2014 Perşembe
günü saat 17.00’ye kadar www.fatihkoleji.k12.tr sitesinden veya
0370 741 30 30 telefon numarasını arayarak başvuru yapabilirler.
Karabük Fatih Koleji Barış Mah. İlim Sk. No: 10 Safranbolu / Karabük
ÖZEL KARABÜK FATİH İLKOKULU VE ORTAOKULU
Dokuztaş
Othello
9 Taş oyun tahtası üzerine içi içe girmiş üç kare çizilir. En dıştaki karenin
bir kenarı 30 cm, ortadaki karenin bir kenarı 20 cm ve en içteki karenin bir
kenarı 10 cm’dir. Her oyuncuya ait dokuztaş vardır. Oyunun amacı rakibinin
taşlarını oyun kuralları çerçevesinde alarak 2 taşı kalmasını sağlamaktır.
Othello, İki oyuncu arasında oynanan bir strateji oyunudur. Oyun 8x8 lik
kare tahta ve 64 tane çift renkli(bir tarafı siyah, diğer tarafı beyaz) oyun
taşlarıyla oynanır.
Hidden Pictures
Quoridor
Tangram
“Hidden Pictures” kişinin detayı görmesini gerektiren bir görsel algı oyunudur. Büyük resim üzerinde verilen kenar çizgileri belirtilmiş ve gizlenmiş
nesneler bulunmalıdır. Oyuncunun bütünü oluşturan parçaları ayırt edebilme ve tümdengelim yetisine dayalı bir oyundur.
Her oyuncu, sırası geldiğinde taşıyla bir hamle yapmayı veya bir engel
koymayı seçer. Eğer engelleri bitmişse mecburen taşıyla bir hamle yapar.
Taş ile her seferinde öne, arkaya veya yanlara doğru sadece bir kare gitmek suretiyle bir hamle yapılabilir.
Tangram, taş, kemik, plastik veya tahtadan yapılmış olan geometrik biçimlerdeki yedi adet parçayı bir araya getirerek çeşitli formlar oluşturma
esasına dayalı yaratıcı bir zeka oyunudur. Hedeflenen form, geometrik bir
şekil, hareket halindeki bir insan figürü, hayvan figürü, alfabedeki bir harf
ya da benzeri bir şey olabilir. Hedef olarak belirlenen formu oluşturabilmek
için, yedi parçanın tamamını kullanmak gerekir. Bu parçalar, farklı büyüklüklerdeki beş adet üçgen, bir adet kare ve bir adet paralelkenardır.
akıl
oyunları
akıl
oyunları
Katamino
Mangala
Seçtiğiniz pentamino taşlarıyla kendinize ait alanı diğer oyuncudan daha
kısa sürede hiç boşluk kalmayacak şekilde kaplamak. Oyunun Bitişi: Katamino oyun tahtası üzerinde kendisine ait olan bölümü hiç boşluk kalmayacak şekilde kaplayan ilk oyuncu oyunu kazanır.
Mangala Türk Zekâ Strateji Oyunu 48 taş ve 2 oyuncu ile oynanır. Her
oyuncunun önünde 6’şar kuyu olmak üzere toplam 12 kuyu bulunur. Oyuna kura ile başlanır.
Download

Yarışma Broşürü