1
 Monitör
 Ekran Kartı
 Ethernet (Ağ) kartı,tv kartı,ses





kartı
Kasa,güç kaynağı
Yazıcı
Tarayıcı
Fare
Klavye
2
Bilgisayarın Yapısı (Tekrar)
BİLGİSAYAR
Donanım
Temel Birimler
Anakart
İşlemci
Ram
Harddisk
Floppy
Ekran Kartı
Kasa
Monitör
Klavye+Mouse
Yazılım
Çevre Birimleri
Yazıcı
Tarayıcı
Çizici…
İşletim Sistemleri
MS-Dos
Windows
Unix
Linux
Nowel
OS/2
Uygulamalar
MS Word
MS Excel
MS Power Point
Muhasebe Programları
Oyunlar
Chat Programları
3
Bilgisayar Donanım Yapısı (Tekrar)
ANA DONANIM BİRİMLERİ
 KASA İÇİNDE






Anakart (Main Board)
RAM
İşlemci (CPU)
Ekran Kartı (Graphic Card)
Sabit Dist (Hard Disk)
Disket Sürücü (Floppy Drive)
 KASA DIŞINDA
 Klavye (Keyboard)
 Ekran (Screen)
 Fare (Mouse)
EK DONANIM BİRİMLERİ
 KASA İÇİNDE




Ses Kartı (Sound Card)
CD-DVD-ROM
Ağ Kartı (Network Adapter)
TV Kartı (TV Card)
 KASA DIŞINDA
 Yazıcı (Printer)
 Hoparlör (Speaker)
 Oyun Çubuğu (Joystick)
4
Bilgisayar – Sistemin Başlaması
Güç Düğmesi
ROM
BIOS
Sistem (Donanım-Test)
Bilgileri
1. Güç
2. Bios
3. Donanım Testi
4. HDD
5. İşletim Sistemi Ram
ANAKART
MAINBOARD
BELLEK
RAM
YÜKLENİR
SABİT DİSK
HDD
İşletim Sistemi Bilgileri
Windows
İşletim
Sistemini
Çalışır Halde
5
Bilgisayar – Program Çalıştırmak
1. HDD Arama
2. Program Setup Dosyası
3. Program Çalışır Halde  Ram
Kullanılacak Program Seçimi
ANAKART
MAINBOARD
SABİT DİSK
HDD
Programın Belleğe Gönderilmesi
BELLEK
RAM
YÜKLENİR
Windows
İşletim
Sistemi ve Program
Çalışır Halde
6
Bilgisayar Çevre Birimleri
Ekran / Monitör / Screen
Kasa / Tower / Case
Hoparlör / Speaker
Klavye / Keyboard
Fare / Mouse
7
Monitör (Screen)
 Monitör; bilgisayarın
mikroişlemcisinden gönderilen
sinyallerin ekran kartında
işlenmesinden sonra gözün
görebileceği şekilde görüntüye
dönüştüren cihazdır.
 Monitörün Kalitesini Etkileyen
Faktörler;





Nokta Genişliği / Aralığı
Çözünürlük
Görüntü Alanı (İzlenebilir alan)
Görüntü Tazeleme Oranı
Renk Derinliği
8
Monitör – Nokta Genişliği
 Ekranda görünen şekil,
dikey(sütun) ve yatay (satır)
üzerindeki kırmızı, yeşil ve mavi
noktalardan oluşur, bunların her
birine pixel denir. Nokta
genişliği pikseller arasındaki
boşluktur.
 Nokta genişliği hakkında akılda
kalması gereken şey ne kadar
küçükse o kadar iyi olduğudur.
9
Monitör – Çözünürlük
 Ekran görüntüsü oluşturmak için
kullanilan yatay ve dikey nokta
sayısına "çözünürlük" denir.
Yataydaki piksel sayısı ve dikeydeki
piksel sayısının ard arda
yazılmasıyla ifade edilir
 Örneğin 800*600 çözünürlük 800
sütun da ve 600 satır da olmak üzere
toplam 480 000 nokta olduğunu
belirtir.
 Yüksek çözünürlük daha fazla
bilgilerin ekrana iletilebilmesi ve
daha net görüntüler demektir.
10
Monitör – Görüntü Alanı
 Görüntü Alanı
(İzlenebilir alan):
Monitör görüntü alanı,
ekranın köşegen
uzunluğuyla ölçülür,
birimi inc dir.
 15”, 17”, 19”, 21”
11
Monitör – Görüntü Tazeleme Oranı
 Ekranda 1 saniyede görüntünün kaç defa
değiştiğini Tazeleme oranı belirler.
 Örnek: Bu oran 70 ise ekrandaki
görüntüler 1 saniye boyunca 70 defa değişip
tazelenirler.
 Düşük tazeleme oranları ekranda
titreşimlere yol açar ve bu durum baş ağrısı
ve gözlerde probleme yol açar.
 Yenilemenin çözünürlükle de bağlantısı
vardır. Ekran çözünürlüğü arttıkça görüntü
yenileme hızı düşer. Çünkü daha çok nokta
ayrıntısı taranmaktadır ve işlem zamanı
uzamıştır.
12
Monitör – Renk Derinliği
 Monitördeki renk kalitesini
ifade etmektedir. Monitörde
gösterilebilecek renk adedi
bu tanımlama ile elde edilir.
 Daha fazla renk, gerçeğe
daha yakın ve daha iyi
görüntü demektir.
 Yandaki tablo, bit
derinliklerinin ne kadar
değişik renge olanak
verdiklerini göstermektedir
13
Monitör Çeşitleri
 CRT (Cathode Ray Tube) Katot Işın Tüplü Ekran
 LCD (Liquid Crystall Display) Sıvı Kristalli Ekran
 Plazma
14
Monitör - CRT
 Standart renkli televizyon
teknolojisi olan Tüp
teknolojisi ile çalışırlar.
 Elektron tabancasından
çıkan elektronların
monitör yüzeyindeki fosfor
tabakasına çarpması
sonucu meydana gelen
patlamayla birlikte oluşan
ışıma prensibine göre
çalışmaktadırlar.
15
Monitör – CRT Resim Kalitesi

Keskinlik/Netlik: Shadow mask kullanan monitörler genelde
düşük çözünürlükte ve ekranın orta kısmında keskin
görüntü sunabilirler. Fakat Trinitron teknolojisine sahip
monitörler ekranın her köşesinde aynı keskinlik ve netlikte
görüntü sunarlar.

Parlaklık: Aperture Grill ve Trinitron teknolojisine sahip
monitörlerin görüntüleri diğerlerine göre daha parlaktır.

Yastıklanma: Özellikle ekranın sağ ve sol köşelerinde tüpün
yapısından dolayı yastıklanma veya daireye benzeyen şekil
bozukluğu görülür. Üretici firmalar bu hatayı düzeltmek için
yastıklanma (Pincushion) ayarı özelliği koymuşlardır. Farklı
çözünürlükte farklı yastıklanma olduğundan bu düzeltme
işini bize bırakmışlardır.

Parlama: Genellikle gündüz güneş ışığından ve gece
aydınlatmalardan monitöre yansıyan ışık hem gözü hem de
çalışma rahatlığını bozabilmektedir. Üreticiler bu yansımayı
en aza indirmek için kendilerince ayrı ayrı özellikler
kullanırlar. Fakat en fazla faydalı olduğu bilinen Trinitron
teknolojili monitörlerdir.
16
Trinitron?
 Trinitron, Sony'nin tüp ekran teknolojisidir. Diğer
televizyon tüpleri bir küreden kesilmiş gibidir,
Trinitron ise silindirden kesilmiş bir parça
görünümündedir.
 Sony, Trinitron teknolojisini 1960'larda geliştirmiş ve
patentini 1996'ya kadar elinde tutmuştur.
17
Monitör – CRT Degauss







Bilindiği üzere elektronlar manyetik alandan
etkilenmektedirler. CRT monitörler manyetik alan
kullanarak görüntü oluşturduğundan dolayı mıknatıs gibi
manyetik çekim kuvveti oluşturan nesnelerden etkilenirler.
Hem tüpün ön yüzeyine hem de arka yüzeyine herhangi
manyetik bir cisim yaklaştırdığınızda görüntü ve renklerde
bozulmalar görebilirsiniz.
Monitör ilk açıldığında tüpün üzerine yüklenmiş
olabilecek manyetik yükü ortadan kaldırmak için degauss
işlemi gerçekleştirir. Fakat bu işlemi sadece ilk açılışta
yapar sonrasında oluşabilecek manyetik etkilere karşı
kendini koruyamaz.
Buradan sonra monitörde oluşabilecek görüntü
bozulmaları kullanıcının idaresine kalmıştır. Yeni
monitörlerde dijital ayar menülerinde bu işlemi daha sonra
yeniden gerçekleştirmek için degauss özelliği
konulmuştur.
Eğer monitörünüz eski ise açma//kapama düğmesini
kullanarak ilk açılış işlemini kendiniz
gerçekleştirebilirsiniz.
Bir de monitör yakınlarına içeriğinde mıknatıs barındıran
hoparlör, cep telefonu, elektro-mıknatıs gibi nesnelerin
yaklaştırılmaması gerekir.
Ayrıca manyetik depolama birimlerini (kaset, disket gibi)
ilk açılışta ve sonradan yapılan degauss işlemi sırasında
monitör yakınına yaklaştırılmaması içeriğinin
bozulamaması açısından daha iyi olacaktır.
18
Monitör - LCD
 LCD monitör, ismini İngilizce adı olan "Liquid Crystal Display"
(sıvı kristal ekran) kelimelerinin baş harflerinden almaktadır.
LCD ekranlar en yalın ifadeyle iki cam levha arasına sıkıştırılmış
sıvı kristal örgüsüdür.
 LCD ekranın arka kısmında bir ışık kaynağı vardır, görüntü bu
ışık kaynağından yayılan ışığın, iki cam levha arasında sıkışmış
olan sıvı kristal örgüsünden geçerken değişik renklere
bürünmesiyle elde edilir.
 Avantajları
 LCD'ler çok incedirler, bu nedenle geleneksel CRT
televizyonların ya da monitörlerin kullanılamayacağı yerlere
takılabilirler.
 Renk üretimleri mükemmeldir.
 Renk kontrastı iyidir, ancak mükemmel değildir.
 Fosfor temelli bir teknolojiye sahip olmadıkları için, aynı
rengin aynı noktada uzun süre kalmasının yaratacağı
problemler LCD ekranlarda görülmez.
 Dezavantajları
 Ekran alanı başına en yüksek maliyetli görüntüleme
seçeneğidir.
 Karanlık sahnelerde detayları CRT televizyonlar ya da
monitörler kadar iyi veremeyebilirler.
 Görüş açıları düşüktür.
19
Monitör - Plazma

Plazma, birbirine eşit sayıda bağımsız elektron ve pozitif iyonlardan
oluşan elektriksel anlamda Nötr, yüksek iyonize edilmiş gaz karışımının
farklı bir hale dönüştüğünde kendisine verilen isimdir. Bu açıdan
bakıldığında maddenin katı, sıvı ve gaz dediğimiz üç halinden farklı bir
haldir.

Cihaza elektrik verildiğinde bu bölmelerin içindeki özel karışım gaz,
maddenin üç halinden farklı olan plazma haline dönüşür ve
görünmeyen UV ışını yayar. Bu ışın kırmızı, mavi ve yeşil fosfor
tabakasına çarparak görünür ışığı ve renkleri oluşturma yöntemi ile
diğer televizyon teknolojilerinden farklılaşır.

Plazma teknolojisinde her pikselde içleri özel bir gaz karışımı ile dolu
düşük basınçlı kapalı cam bölmecikleri vardır. Bu ufak plazma
bölmelerinin ardında kırmızı, mavi ve yeşilden oluşan renkli fosforlar
bulunur.

Plazma Artıları ve eksileri







+ 161cm e kadar plazma ekranlar bulunabilir.
+ Az yer kaplar hafiftir.
+ Yenilerde HD uyumu ile mükemmel görüntü kalitesine
ulaşılabilir.
- Görüntü kalitesi LCD lere nazaran daha düşüktür
- Güç tüketimi fazladır.
- Ekranda uzun süre kalabilecek sabit bir görüntü ekran yüzeyine
yapışır ve silinmez.
- Fiyatları pahalıdır.
20
Ekran Kartı
 Diğer bir adıyla grafik kartları
olarak bilinen bu kartlar
bilgisayar monitöründeki her
türlü yazının ve grafiğin
oluşturulmasında işlemci ile
monitör arasında görev yapan
adaptörlerdir,
 Grafik kartları genel olarak dört
bölümden oluşur.
 Ekran Belleği
 Video Denetleyici
 Video RAM
 Karakter Üretici
21
Ekran Kartı – Yapısı & İşleyişi






Bilgisayarda ekranlarının (monitör) çalışması
için, makinenin içinde bir ekran kartı
olmalıdır.
Ekran kartları, diğer bir adıyla grafik kartları,
bilgisayar monitöründeki her türlü yazı,
grafik, resim, film gibi şekillerin
oluşturulmasında işlemci ile monitör arasında
görev yapan adaptörlerdir.
Yani ekran kartları bir bilgisayarın CPU’ sunda
işlenen verileri monitöre anlaşılır bir şekilde
iletme amacıyla kullanılır. Bilgisayarın yaptığı
işlerin sonucu, ekranımızda görüntülenir.
Ayrıca bu kart ekrandaki görüntülerin
netliğini ve görüntü tazeleme hızını belirler.
Mevcut kullanılanlar içinde PCI ve AGP olmak
üzere iki veri yolunu kullanan ekran kartları
bulunmaktadır.
TV-Out özelliği olan ekran kartları ile
bilgisayardaki görüntü TV ekranına
aktarılabilir. Bunun için SCART kablosunun
bir ucu TV ye diğer ucu ekran kartına takılır.
22
Ekran Kartı - Çözünürlük

Bir görüntünün (resim, çizim vb.) belirli bir alanı içindeki
piksel sayısına çözünürlük denir. Bu piksel sayısı ne kadar
fazla ise görüntü o kadar kaliteli görüntülenir.

Çözünürlük (resolution) genellikle “DPI” veya “PPI” gibi
iki kısaltmayla kullanılır;

DPI: Bir inç başına düşen nokta sayısı (dot per inch)
anlamına gelir. Film çıkış ve baskı makinalarının bir inç
için vurdukları nokta sayısına göre belirlenmektedir.
Genel olarak iyi seviyede kaliteli bir çıkış alınabilmesi için
kabul edilmiş standart matbaa ve fotoğraf baskı
çözünürlüğü 300 DPI’dır (tam doğru değeri 304.8’dir).



PPI: Bir inç başına düşen piksel sayısı (pixel per inch)
anlamına gelir. Genellikle sadece ekranda gösterilen
görüntüler için kullanılır. Ancak temelde DPI ve PPI
benzer anlamdadır ve bu sebeple digital (sayısal) tasarım
işi ile uğraşanlar tarafından çoğu zaman PPI yerine DPI da
kullanılmaktadır.
Ekran çözünürlüğü 72 PPI olduğundan web için hazırlanan
çalışmalarda genellikle 72 PPI kullanılır. Çünkü
unutulmamalıdır ki çözünürlük arttıkça dosya boyutu da
artacak ve hem sabit diskte daha fazla yer kaplayacak hem
de web ortamında yüklenme süresi uzayacaktır.
23
Ekran Kartı – Renk Derinliği
 Renk derinliği ekran kartının gösterebileceği
minimum ve maksimum renk miktarıdır.
 Bu değerler günümüzde 16 renkten başlayıp 32 bite
(2’nin 32. kuvveti kadar renk) kadar
desteklenmektedir.
 Renk derinliği ne kadar yüksek ayarlarsanız
görüntü o derece netleşir ve performans düşer.
 Bu netleşme ve performans düşüşü 2D
uygulamalardan ziyade 3D uygulamalar ve
oyunlarda kendini belli eder
24
Ekran Kartı – Monochrome
 720*350 piksel çözünürlükte
çalışsan bu kartların kapasiteleri
ASCII karakterleri, sayı ve
harfleri göstermekten ibarettir.
 Bilgisayarın ilk yıllarında
kullanılan bu kartların çalışma
frekansları düşüktür.
 Sarı- siyah veya yeşil-beyaz
görünümde bir text alana
sahiptir.
25
Ekran Kartı – CGA
 CGA (Color Graphics
Ekran Kartları)
 CGA ekran kartları ilk
renkli ekran kartlarıdır.
Gerçekten çok düşük bir
renk sayısına ve yok
denecek kadar az renk
derinliğine sahip olan bu
kartlar IBM firması
tarafından üretilmiştir.
26
Ekran Kartı – EGA
 EGA (Enhanced Graphics
Adapter)
 Bu ekran kartları 16 rengi
desteklemektedirler. Fakat
CGA kartlarına göre çok
gelişmiş bir yapıdadırlar.
640*350 piksellik görüntü
ve 256 Kb belleğe
sahiptirler.
27
Ekran Kartı – Hercules
 Hercules Mono Graphics
 Tek renkli olmasına
rağmen, renkleri grinin
tonlarıyla gösterebilir ve
grafikleri de destekler.
 720x348 piksellik
çözünürlüğü ile CGA’dan
daha iyi görüntü gösterir.
 Şu anda
kullanılmamaktadır.
28
Ekran Kartı – VGA







VGA (Video Graphics Array)
Anlatılan ekran kartları artık kullanılmamaktadır.
Günümüzün Grafik standardı VGA kartıdır. VGA
bütün görüntü modlarıyla uyumludur.
VGA kart teknolojisi sayısal sinyalleri analog
sinyallere dönüştürme yoluyla yukarıdaki sayılan
ekran kartlarından tamamen ayrılır.
İlk çıkan VGA kartlar 256 renk gösterirken şu anda
64 bit veri yolu üzerinde 8 byte ve daha üzeri
VRAM kullanan çok yüksek hızlı ekran kartlarıdır.
VGA ekran kartıyla birlikte renkli monitörler
kullanılmaya başlanmıştır.
SVGA (Super VGA)
VGA kartının geliştirilmişidir. 800x600
çözünürlükte ve 256 renk gösterir. 4 Megabyte’a
kadar video belleği vardır. Bu kartların önceleri ISA
ve VESA veri yolu olanları imal edilmekteydi. Şimdi
PCI ve AGP veri yolu kartlar üretilmektedir.
29
Ekran Kartı – Ram / Çözünürlük
 Ekran kartları standart olarak 1,
2, 4 MB ve daha yüksek
hafızalara sahiptirler. Size ne
kadar gerekli? Bu sorunun
cevabı aslında sisteminizi hangi
amaçla kullandığınıza bağlı
olarak değişiyor.
 Ekran kartınızda bulunan RAM
miktarı sayesinde video chip’i
daha büyük bitmap dosyalarını
hafızaya atabiliyor.
 Bu da daha yüksek
çözünürlüklerde ve renk
modunda çalışabilmenizi
sağlıyor.

Çözünürlük
16 bit’te bitmap büyüklüğü
Gerekli RAM Miktarı
640x480
614,000 byte
1 MB
800x600
960,000 byte
1,5 MB
1024x768
1,572,864 byte
2 MB
1152x864
1,990,656 byte
2,5 MB
1280x1024
2,621,440 byte
3 MB
1600x1200
3,840,000 byte
4 MB
30
Ekran Kartı – AGP

AGP (Advanced Graphic Port )

PCI veri yolu halen pek çok donanım için
yeterli veri yolu sağlasa da, üç boyutlu
grafiklerde gerçekliği yakalanamıyordu. Çünkü
132 Mbit/sn veri transferi yetersiz kalıyordu.
Bu durum Intel’i yeni bir arayışa yöneltti ve
1998 yılının ortasında AGP veri yoluna sahip
anakartlar ortaya çıktı.
AGP sadece ekran kartına ait bir veri yolu
olduğundan grafik alt sistemi için daha etkin
bir veri aktarımı sağlıyor.
Veri yolu frekansı 66MHz üzerinden AGP 1X
264 Mbit/sn veri aktarım hızı , AGP 2X çift veri
oranı sayesinde 528 Mbit/sn veri aktarım hızı ,
AGP 4X 1,06 Gbit/sn veri aktarım hızı ve yeni
çıkan AGP 8X düşük voltajıyla 2,1 veri aktarım
hızı sağlıyor.



31
Ethernet Kartı
 Ethernet kartı, network(ağ)
sistemlerinde kullanılan,
bilgisayarla ağ arasında iletişimi
sağlayan ağ arabirim kartıdır. (NIC
Network Interface Card).
 Masaüstü bilgisayarlarda bir
genişleme yuvasına takılan, diz üstü
bilgisayarlarda bir PC Card (PMCIA)
soketine takılan yahut bir paralel
port aracılığıyla bağlanan karttır.
 Bir PC'yi ağa bağlayabilmek için
bilgisayar içerisindeki bölümlere
(slot) Ethernet ağ kartı takılmalı ve
bilgisayara kartın sürücü programı
yüklenmelidir.
32
TV Kartı
 Bilgisayarınızı bir televizyon’a
emüle eden (benzeten) bir parça
ve program grubudur.
 Üstünde TV Tuner olan bir kart,
anten veya kablo tv gibi bir
alıcıdan gelen görüntüyü alarak
çeşitli yongalar yardımıyla
Anolog Digital çeviri yaparak
veri yoluna paket olarak iletir.
Veri yolundan giden bu bilgiler
bir program tarafından alınır ve
ekrana yansıtılır.
33
Ses Kartı




Ses kartı anakarttakı ISA veya PCI veriyoluna
takılan ve bilgisayarın ses kaydetmesini,
işlemesini, ve çalmasını mümkün kılan
bilgisayar parçasıdır. Genel görünümü
elektronik bir devre ve dışarı ile bağlantının
sağlanabileceği jak yuvalarından ibarettir.
Ses kartlarının dört temel fonksiyonu: ses
oluşturma (synthesizing) işlevi, MIDI ara
yüzü, analog dan sayısala çeviri (mikrofon
aracılığıyla ses kaydı vb.), sayısaldan analog'a
çeviri (hoparlorden ses çıktısı vb.) şeklindeki
işlemlerdir.
Geçmişte ses kartları ISA yuvaları için
üretilirken, artık PCI yuvalarının gelişmiş
özellikleri ve daha az işlemci ihtiyaçları göz
önünde bulundurularak PCI yuvalarına göre
üretilmektedir.
Hatta günümüzde kimi anakart üreticileri ses
kartlarını anakartların kendi üstlerinde (onboard) olarak üretmektedirler.
34
Kasa - Case
 Bilgisayarı oluşturan parçaların içine takıldığı ve parçaları
bir arada tutan metal veya plastik bir kutudur.
35
Kasa - Çeşitler
 PC/XT
 AT/Desk
 AT/Tower
 Baby-AT
 LPX
 ATX
 SFX
 WTX
LPX
PC/XT
ATX
Baby-AT
WTX
UÇUK
36
Kasa - Tuşlar
 Açma/Kapama (Power On/Off)
tuşu, bilgisayarı açıp kapamayı
sağlar.
 Sabit disk sürücü ışığı, bilgisayar
sabit diske bir şey yazdığı veya
ondan bir bilgi aldığı(okuduğu)
zaman yanar. Bu ışık yanarken
bilgisayarı sakın kapamayın ve
oynatmayın yoksa diskteki bilgiler
bozulabilir.
 Turbo düğmesi, mikroişlemcisi iki
değişik saat hızında çalışabilen
bilgisayarlar da, işlem hızını
artırmak ya da azaltmakta kullanılır.
37
Kasa – Güç Kaynağı (Power Supply)
 Güç kaynağının görevi, elektriği doğru akıma çevirerek,
bilgisayar sisteminin çalışması için gerekli elektrik
enerjisini sağlamaktır. Elektrik voltajındaki muhtemel
azalma ve artışlara karşı sistemin güvenli bir şekilde
çalışmasını sağlayacak şekilde voltajı dengeleme görevini
de üstlenirler. Normal bir kişisel bilgisayarında güç
kaynağının çalışma voltajı 110-220 Volt ve gücü 150-250
Watt civarındadır.
 Bilgisayarın, sabit disk, disket sürücüsü ve cd-rom gibi
cihazların dönmesini sağlayan motorlar için 12 volt
seviyesinde bir elektrik gücü gereklidir. Bunun yanında
elektronik devre kartları için gerekli olan elektrik gücü 3
ile 5 volt kadardır.
 Güç kaynağından çıkan elektrik kabloları, başta anakart
olmak üzere diğer donanım birimlerine takılır. bazı
donanım birimleri anakartın genişleme yuvalarına
takıldığından gerekli elektriği anakart üzerinden alırlar.
 Elektronik parçalar, üzerinden elektrik akımı geçtiğinde
ısınırlar ve soğutulmadıkları taktirde normal görevlerini
yerine getiremezler. Bunun için güç kaynağında bir de
soğutucu fan bulunur.
38
Güç Kaynağı – AT / ATX
 Günümüz bilgisayarlarında iki tip güç kaynağı kullanılmaktadır.
 AT Tipi Güç Kaynağı: Sistem enerjisinin kesilmesi kasa paneline bağlı
power düğmesi ile sağlanan güç kaynaklarıdır. Enerjinin verilmesi veya
kesilmesi bu düğmeyle kontrol edilir. Genellikle Pentium II öncesi AT
kasa ve anakartlar için kullanılmaktadır.
 ATX Tipi Güç Kaynağı: Sistem enerjisi BIOS tarafından kapatılır veya
açılır. Kasa üzerindeki Power düğmesi anakart üzerindeki power switch
konnektörüne bağlıdır. Düğmeden gelen sinyal ile sistem enerjiyi keser
veya uyku moduna geçirir. İşletim sisteminden verilen komutla da aynı
işlem gerçekleştirilebilir.(Windows ta "bilgisayarı kapat" komutu)
39
Kesintisiz Güç Kaynağı (UPS)
 KGK (Kesintisiz Güç Kaynağı - UPS: uninterruptable power
supply) olarak tanımlanan sistemler, bilgisayar ve bağlı
birimleri için oldukça önemli cihazlardır. Kendisine bağlı
tüm elektronik cihazları şehir elektrik şebekesinden
oluşacak problemlerden uzak tutmak için devreye sokulan
sistemler olarak tanımlayabiliriz.
 Örneğin, KGK cihazı ayarlanarak hem şehir elektriğinde
oluşan parazitlerden, farklı gerilim ve dalgalardan
arındırılmış sabit genlikli gerilim sağlamakta hem de
elektrik kesintisi sırasında içindeki aküyü devreye sokarak
kesintisiz çalışma olanağı sunabilmektedir.
 Kısaca KGK´nın temel görevi, cihazınızın elektrik
kesintileri, voltaj dalgalanmaları vs. gibi sorunlara karşı,
kesintiye uğramadan, güvenli bir şekilde kapatılmasına
olanak sağlamak ve bu sayede bilgisayar donanımınızı
korumak, çalışma esnasında yüklü bilgilerin kesinti
nedeniyle silinmesini önlemektir.
 Ayrıca KGK, bir elektrik üreticisi olan jeneratörden farklı bir
donanımdır. Şebekedeki problemleri düzenleyen bir
regülatör ve elektrik kesintilerine karşı donanımı koruyan,
akü özelliğiyle enerji ihtiyacını yedekleyen bir cihazdır.
40
Yazıcı - Printer
 Bilgisayardaki bilgilerin basılı
bir kopyasını almamızı sağlayan
çıktı aygıtlarından biridir. Başka
bir ifadeyle bilgisayardan elde
edilen çıktıları kağıt üzerine
yazan elektronik baskı birimidir.
 Üç çeşit yazıcı vardır:
 Nokta vuruşlu yazıcılar
 Mürekkep püskürtmeli yazıcılar
 Lazer yazıcılar
41
Yazıcı – Nokta Vuruşlu
 Matrix şeklinde dizilmiş iğneleri,
elektromıknatıs etkisiyle hareket
ettirerek gergin duran şeride nokta
vuruşlarla karakteri basan
yazıcılardır.
 Bu yazıcılar şu bölümlerden oluşur:







a)Şerit
b)Şerit kafesi
c)Şaryo(kağıt rulosu)
d)Kağıt seçme mandalı
e)Kaka ayarı mandalı
f)Traktör
g)Paralel bağlantı konnektörü
42
Yazıcı – Mürekkep Püskürtmeli
 Bu tip yazıcılarda kartuş
uçlarında mürekkep çıkış
uçları (nozul) mevcuttur.
 Sıvı mürekkep bu
ağızlıklardan, ısı etkisiyle
dışarı püskürtülür ve
yatayda hareket eden yazıcı
kafasıyla kağıt üzerinde
resim yada yazı
oluşturulur.
43
Yazıcı - Lazer
 Elektrik alanı ile yüklenmiş
bir tamburun lazer ışını ile
elektrik alanından
arındırılmış bölümlerine,
karbon (toner)
partiküllerinin yapışması
sayesinde çıktı elde edilmesi
ile yazma işlemini
gerçekleştiren yazıcı tipidir.
44
Tarayıcı - Scanner
 Tarayıcı farklı bir çok tipteki belge ve
fotoğrafı bilgisayarda okunabilir biçime
dönüştüren cihazdır .
 Bu cihazların çalışmasını fotokopi ve
fakslara benzetmek mümkündür.
Tarayıcılarda her noktayı algılamayı
sağlayan sensörler vardır, sensörler ile
elde edilen sinyal siyah, beyaz, gri ya da
orijinal rengi temsil edebilen sayısal
piksellere dönüştüren Analog/Sayısal
dönüştürücü aracılığı ile bilgisayara
iletilir.
45
Tarayıcı - Çeşitler
 El Tarayıcıları: El ile tarama yapıldığı çok
hassas ve net sonuçlar elde edilemez.
 Drum Scanner: Bunlar özel olarak
profesyonel amaçlar için tasarlanmış
tarayıcılardır. Bu tip tarayıcılar çok
gelişmiş olup masaüstü yayıncılık
sistemlerinde ve modern baskı
sistemlerinde kullanılır.
 Masaüstü (Flatbed) Tarayıcılar: Bunlar ev
ve ofis kullanıcıları için tasarlanmış olan
kullanımı kolay, tarayıcılardır.
 Özel Amaçlı Tarayıcılar: Sadece belli bir
amaca yönelik cihazlardır. Mesela dia
tarayan modeller gibi.
46
Fare - Mouse
 Mouse, ekranda görülen imleç
yardımıyla komut girişi yapmaya
yarayan, üzerinde iki veya üç tuşu
bulunan, düzgün bir yüzeyde
hareket ederek, elektriksel
sinyaller üreten bir giriş birimidir.
 Mouse hareket ettirildikçe,
ekrandaki mouse işareti de
hareket eder.
47
Fare – Klasik (Toplu)
 Topun sürtünmesi ile hareket
eden ve uçlarına encoder bağlı
diskler yardımı ile düzlem
üzerindeki konumun
belirlenmesini sağlayan giriş
aygıtıdır. Fare düz bir yüzeyde
hareket ettirildikçe, topun
hareketi ekrandaki işaretin
hareketine dönüştürülür.
48
Fare - Optik
 Optik Mouse lar, mouse
içerisinde bulunan kırmızı
ışık yayan bir led ve yayılan
bu ışığın yansımalarını
algılayan bir CMOS
sensörü sayesinde,
düzlemdeki hareketi
ekrana verirler.
49
Fare – Klasik & Optik
 Optik mouse hareketli parça içermediği için
aşınma yoktur ve arıza ihtimali azdır.
 Optik mouse’un içerisine pislik girmesi ihtimali
yoktur.
 Optik mouse; çözünürlüğü (görüntüleme ve
işleme) yüksek uygulamalarda daha hassas çalışma
imkanı sağlar.
 Optik mouse un “mouse pad” gibi özel yüzey
gereksinimi yoktur.
50
Fare - Kavramlar
 İmleç: Farenin ekran üzerinde nerede olduğunu gösterir.
 Tıklama: Farenin sol tuşuna bir kez basılmasıdır.
 Çift Tıklama: Farenin sol tuşuna kısa aralıklarla iki kez
tıklanmasıdır. Bir simgeye yüklenen işlevinin yerine
getirilmesini sağlar.
 Sürükleme: Farenin sol tuşunu basılı tutarak imlecin
yerinin değiştirilmesi işlemidir.
 Seçme: Sol tuş herhangi bir nesnenin olmadığı alanda
tıklanır, mouse ile çerçeve oluşturulur.Çerçeveye giren
nesneler seçilmiş olur.
51
Klavye - Keyboard
 Klavye, üzerinde harf,
rakam, özel karakterler
ve özel fonksiyon
tuşlarının bulunduğu,
kendi mikroişlemcisi
bulunan bir giriş
birimidir.
52
Klavye – Q & F
 Klavyeler harf dizilimlerine göre ikiye ayrılırlar.
 Q ve F Klavye; F Klavye Türk diline daha uygun
olmasına rağmen Q Klavye çok daha fazla
yaygındır.
53
Klavye – Fonksiyon Tuşları
 Bu tuşlar her programlama dilinde ve işletim sisteminde
farklı görevler almıştır. F1 den F12’ye kadardır. Bu tuşlar
belirli bir işlemi çabucak yapmak için kullanılırlar. Örneğin
F1 tuşu çoğu programda yardım bilgilerini ekrana getirir.
54
Klavye – Daktilo Tuşları
 Harfler , sayılar ve noktalama işaretleri tuşlarıdır.
55
Klavye – Numerik Tuşlar
 Numerik tuşlar: Rakamsal tuşlardır. Klavyede fonksiyon
tuşlarının altında ve ayrıca klavyenin en sağında yer alırlar.
 Num Lock: Bu tuş açıkken klavyenin sağ tarafında
bulunan rakamları kullanabiliriz.
56
Klavye – Backspace & Del
 Backspace: İmlecin bulunduğu yerden sola doğru
tek tek siler.
 Delete (Del): İmlecin bulunduğu yerden sağa
doğru tek tek siler.
57
Klavye – Enter & Esc
 Enter: Klavye ile yazılan komutun bilgisayara girilmesini ve
işleme sokulmasını sağlar.
 Esc: Escape olarak adlandırılır ve birçok uygulamada iptal
etmek vazgeçmek anlamında kullanılır.
58
Klavye – Tab & Insert
 Tab: Pencere tabanlı programlarda onay kutucukları
arasında geçiş yapar. Kelime işlemcilerde satır içinde belli
bir miktar boşluk açmak için kullanılır.
 Insert: Araya karakter girme tuşudur.
59
Klavye – Shift & Alt Gr
 Shift: Klavyede büyük ve küçük harf yazmada kullanılır.
Ayrıca üzerinde iki ayrı karakter bulunan tuşlardan, üst
kısımdakileri yazdırır.
 Alt Gr: Tuşların yan yüzeyinde bulunan karakterleri
yazdırır.
60
Klavye – Alt & Ctrl
 Alt: Ekrandaki Menülerde görünen altı çizgili harf ile beraber
basıldığında o menüleri açar. Kendi başına bir işlevi yoktur.
 Ctrl: Control tuşu diğer tuşlarla birlikte kullanılır. Kendi
başına bir işlevi yoktur. En çok kısayol tuşu olarak kullanılır.
61
Klavye – End, Home, Yön Tuşları
 End : İmleci satırın sonuna götürür.
 Home: İmleci satırın başına götürür.
 Yön Tuşları: İmleci aşağı-yukarı, sağa-sola taşımamızı sağlar.
62
Klavye – Pause, PgUp, PgDown
 Pause: Ekranda akan görüntüyü, programı durdurur..
 Page up: İmleci bir ekran yukarı çıkarır.
 Page Down: İmleci bir ekran aşağıya indirir.
63
Klavye – PrtScn & Space
 Print Screen: Yazılan yazıyı yazıcıya yollar, ya da ekrandaki
görüntüyü hafızaya alır.
 Space Tuşu: Karakterler arası boşluk bırakılmasını sağlar.
64
Klavye – Caps Lock & ScrLk
 Caps Lock: Büyük harf ya da küçük harf tuşu. Bu tuşa
basıldığında klavyenin sağ üst köşesinde bulunan CapsLock ışığı
yanar veya söner. Yanıkken sürekli Büyük harf yazar.
 Scroll Lock: Bu tuşa basıldığında imleç kilitlenir ve ekran kayar.
65
Download

TBT_4 - Personel Web Sistemi