UYGULAMA 1
T=10
UYG_01
UYGULAMA 1
A. YENİ BİR ÇİZİME BAŞLA
B. PARÇA MODELLEME’Yİ SEÇ
C. BİRİMLER’İ SEÇ
UYG_01
1
ÇALIŞMA DÜZLEMİNİ BELİRLE
UYG_01
2
SKETCH (kroki) ÇİZİMİ YAP
UYG_01
D. ÇİZİMİ KAYDET
saha
UYG_01
2
SKETCH ELEMANLARI ARASINDA İLİŞKİLER DÜZENLEYEREK
İSTENİLEN GEOMETRİYİ OLUŞTUR, TAM TANIMLI HALE GETİR
Save
UYG_01
2
SKETCH (kroki) ÇİZİM ORTAMINDAN ÇIK
UYG_01
3
GEOMETRİYİ KALINLIK VEREREK KATI MODELE (FEATURE) DÖNÜŞTÜR
UYG_01
3
MODELİ KONTROL ET, GÖRÜNÜŞLERİ DENETLE
Save
UYG_01
E. UYGULAMAYI GÖNDER
cln\ders
………..
“Keyif alarak bir şey yapıyor ve
zamanın nasıl geçtiğini anlamıyorsan,
bu öğrenmenin en iyi yoludur”
Download

UYG01_2